グルーピングによるポリゴンデータ削減アルゴリズムの提案
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概要
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コンピュータネットワークの分野では、動画や音声を含めたマルチメディア通信やスーパーコンピュータの計算結果のリアルタイム可視化が注目されている。これらのネットワーク通信では、大量の三次元データを高速に転送する必要があるため、回線の帯域拡大以外に伝送データ量の削減など転送効率を向上させる技術が必須となる。伝送データ量の削減とは、データに内在する冗長度を抽出し削減することであり、現在、二次元画像の統計的冗長度削減ではJPEGやMPEGなどの標準規格が定められている。三次元データの統計的冗長度の削減は現状では研究段階である。本研究は、三次元伝送データ量の削減を目指し、特にポリゴンデータの削減方式の提案を目的とする。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1995-03-15
著者
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