量子化法線ベクトルによる三次元高速ブラウジング
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概要
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三次元サーフェスデータは通常、ポリゴン集合として表現される。このポリゴンレンダリングにともなうエリアシング処理のような高品質描画計算は多大の負荷となるため、VRMLに代表されるネットワーク環境での大規模三次元データの高速レンダリングには、効率的なデータ削減方法やデータ表現形式が重要となる。そこで、我々は、三次元サーフェスを法線ベクトル集合として符号化する量子化法線ベクトル表現を提案する。各法線ベクトルは離散値として、その基となる三角パッチの面積に比例した長さと、テクスチャマップとして使われる不透明度分布の情報を持つ。この不透明度分布を視線積分することで、少ないデータ量での高速高品質レンダリングが可能となる。
- 社団法人情報処理学会の論文
- 1997-04-18
著者
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