自然景観エディタ
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
山,湖,森などの多数の自然物からなる景観の幾何モデルを構成するエディタを作成した.従来から,フラクタルを始めとして,確率モデルを用いて自然物を表現する試みは多くなされているが,多数の自然物からなる景観全体をモデル化する手法はあまり提案されていない.本稿では,著者らが既に提案した準大局的スペクトル合成法(Semi-globalized spectral synthesis)をもとに,自然景観全体をモデル化するためのプレビュー用エディタを報告する.本エディタでは,景観の部分部分をプリミティブと称する確率モデルで構成し,これらを集合演算でつなぎ合わせ,景観全体のモデルを構成する.諸パラメータの設定には,ビジュアルなエディット画面で対応し,直感的な指定ができるようにした.その結果,計算機の初心者でもある程度の"三次元スケッチ"が可能となる見通しを得た.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1993-10-22
著者
-
安生 健一
(株)日立製作所システム事業部
-
安生 健一
(株)日立製作所ビジュアルウェア事業推進部
-
安生 健一
日立
-
武内 良三
(株)日立製作所 日立研究所
-
佐藤 武
日立エンジニアリング
-
武内 良三
(株)日立製作所
関連論文
- インタラクティブCGシアター「カ・オ・リ」における顔のリアルタイムアニメーション
- CGによる群集表現のための階層型キャラクタ管理手法
- 映像制作のためのコンピュータグラフィックス技術
- 3次元CGを利用した統合化変電所監視支援システムの検討
- 幅の狭いパルス電圧下の部分放電特性
- インバータサージ電圧下の部分放電劣化特性
- インバータサージ電圧下の課電寿命特性
- CGの顔形状デザイン過程におけるデザイナの感性情報処理の定量化の試み(固体撮像とその関連技術)
- CGの顔画像のデザイン過程における変化の抽出と感性情報との関連付け
- コンピュータアニメーションによる頭髪の動き生成手法
- CGの歴史を担うSIGGRAPH
- 曲げ剛性を利用した頭髪のモデリング
- コンピュータグラフィックス技術で人間を演出する
- 映像制作のためのコンピュータグラフィックス技術
- 群衆行動のモデリング -仮想都市空間における人の群と環境とのインタラクション-
- 自然景観エディタ
- コンピュータアニメーションにおける感情を伴った人間の歩行動作の生成方法
- コンピュ-タグラフィックスによる自然景観表現のための数理モデル (画像処理技術)
- CGアニメーションにおける人間の経路の自動生成手法
- 3次元CGのための配色エディタ
- 3次元画像生成用並列計算機システム
- コンピュ-タグラフィックスによる製品ビジュアリゼ-ション (CAD/CAM/CAE)
- コンピュータアニメーションの新展開 (特集 CGの最新技術)
- カメラの動き情報を用いた動き補償の改良
- 日立1000kWガスタービン