CGによる群集表現のための階層型キャラクタ管理手法
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概要
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本稿では、多数の自律行動するCGキャラクタで構成される群集を効率的に管理する手法を提案する。本構造を用いてキャラクタを階層管理することで、キャラクタの行動決定に必要な情報を簡単に取捨選択できるようにする。これにより、キャラクタの行動を計算する時間を大幅に短縮できる、さらに映像表現能力を高めることも可能である。実験システムを通して、取り扱うキャラクタの数と演算時間を線形の関係にできること、および群れの疎密を調整できるなど表現力を高めることができることを確認した。
- 社団法人情報処理学会の論文
- 1998-12-10
著者
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