粒子と渦場による炎・煙の2次元CGシミュレーション : 延焼と運動する燃焼領域を伴う場合
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
煙や炎の形や動きのシミュレーションは,コンピュータグラフィックス(CG)による自然現象のシミュレーションの中でもとりわけ興味深い課題である.このため,いくつかの手法が提案されているが,障害物が配置されていても容易にリアルなシミュレーションができ,形や揺らぎの制御が容易であるような手法としては,いずれも完成されているとは言えず,更に新たな試みが期待されている.筆者らは,煙や炎を基本的には「煙や炎の粒子」による気流の可視化像であるととらえ,その形や動きをシミュレーションする手法について2次元に限って検討を行ってきており,すでに,基本的な手法を提案している.本論文では,炎の燃え広がり,揺れる物体の燃焼,および煙の発生を伴う炎の表現を可能とした拡張版について報告する.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1993-10-22
著者
関連論文
- 電界を考慮した稲妻のCGモデル
- 絵の具の振る舞いと紙のテクスチャのセルオートマトンモデルによる水彩画風画像加工手法(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 炎のスチルからアニメーションを生成するためのノイズベースモーフィング(映像表現&コンピュータグラフィックス)
- 炎のスチルからアニメーションを生成するためのノイズベースモーフィング
- 砕け波の効率的なレンダリング法(魅惑のCG表現, 魅惑のCG応用およびCG一般)
- 砕け波の効率的なレンダリング法
- 奥行き値に基づいた頑健な特徴線近似アルゴリズム(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 奥行き値に基づいた頑健な特徴線近似アルゴリズム(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 最適化された特徴線を用いた点群の位置合わせ手法(CG一般)(テーマ:究極のCG,およびCG一般)
- 屋外景観映像制作のための雲のビジュアルシミュレーション
- 蟻の群知能モデルの自然物・現象モデリングへの応用(CG一般(1), テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- コンピュ-タ・グラフィクスにおける岩石の形状定義について
- 3次元テクスチャによる森林景観のレンダリング法
- 絵の具の振る舞いと紙のテクスチャのセルオートマトンモデルによる水彩画風画像加工手法(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 結晶釉のビジュアルシミュレーションのための拡張DLAモデル
- 振動翼理論に基づく仮想錦鯉の運動シミュレーション(VRを支える映像情報メディア技術)
- 水彩パース図風レンダリング法
- 大規模グラフィックスに向けて : 自然の表現とレーザグラフィックス
- 揺らぎ現象のノイズベースアニメーション
- 揺らぎ現象のノイズベースアニメーション
- しだれ柳の効率的な幾何モデリング
- しだれ柳の効率的な幾何モデリング
- 自然景観のシミュレーション(CGにおけるシミュレーション)
- 岩手大学工学部情報システム工学科における「コンピュータグラフィックス」教育について
- 地域だから面白い産学官連携
- "自然のCG"技術の実用化時代
- 2G-4 ゼロ知識証明を用いたユーザ登録方式の設計
- 粒子ベースモデルによる粘土のビジュアルシミュレーション
- 周期的連続値出力関数を有するニューロンモデルとその応用
- CGによる自然現象および景観の効率的な表現法: 特に確率モデリングについて
- 連続な直線が通るすべてのラスタ要素を求める高速DDAアルゴリズム
- 一次散乱光を考慮したOpenGLベース・3Dテクスチャレンダリング
- 爆発火炎の粒子ベースビジュアルシミュレーション法
- 積雲型の雲のビジュアルシミュレーション
- ビジュアルシミュレーション(1)CGによる積雲型の雲の表現
- 積乱雲のビジュアルシミュレーション
- 粒子ベースによる雲のビジュアルシミュレーション
- ボリュームデータから有限要素法メッシュを構築する一手法
- Low Discrepancy数列のコンピュータグラフィックスへの適用
- 決定性ルールによる乱数発生アルゴリズムとその適用
- 四面体格子を用いた渦の可視化 : 数値流体シミュレーションへの適用
- テクセルの一効率的生成法
- ストロークベースの水彩画調レンダリング法
- 水墨画調映像を生成する3次元CG
- 仮想粘土の粒子ベース・ビジュアルシミュレーション (コンピュータグラフィクスの新展開)
- 樹木のCGのための肥大生長シミュレーション
- 3E-5-3 樹木のCGのための地上部-地下部間の相互作用を考慮した統合的生長モデル
- CGのための樹木の根と地上部の統合的生長モデル
- 盆栽/陶芸/水墨画のCGに向けて
- 向日性による樹木の自然な枝振りのCGシミュレーション
- 物体形状のVoxel表現に基づく一定義法
- CG におけるデジタル地形モデルのための補間法
- 樹木の水墨画調レンダリング
- 稲妻のアニメーションのための遠近感のある雷鳴の生成(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 稲妻のアニメーションのための遠近感のある雷鳴の生成(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 渦場と粒子による煙や炎の2次元CGシミュレーション
- 翅のはばたきによる力を考慮した蝶の飛翔モデル(グラフィクスと画像コンテンツ生成の新展開)
- ベクトルイメージを生成するためのスケッチインタフェース : ペンデバイスを用いたラフスケッチ手法(映像表現&コンピュータグラフィックス)
- 稲妻のパターンに従った雷鳴の生成(CG一般(2))(地理・地図・案内のための情報処理)
- 風による樹木の揺らぎの効果音のリアルタイム生成法
- 生育環境を考慮した苔のビジュアルシミュレーション
- 濃淡画像からペン画調画像への変換法 : 線描, 点描
- ポリゴンベース幾何モデルの水墨画調レンダリング法
- 階調画像からペン画調画像への変換法 : 点描, 線描
- 解説 翅のはばたきによる力を考慮した蝶の飛翔モデル
- 複数の投影像を用いた高速化3次元テクスチャ・レンダラ
- 異方性3次元テクスチャ法
- 噴出粒子を用いた流体の粒子ベースビジュアルシミュレーション
- 絵の具の振る舞いのセルオートマトンモデルとその画像の絵画調加工への応用
- CGのための樹木の生長モデル : 架空の「植物ホルモン」による自然な樹形の生成
- 尾根線の再帰生成による侵食作用により形成された山岳形状の定義法(画像処理-アルゴリズムとシステム-)
- 2)侵食作用を考慮した尾根線再帰生成法による山岳地形の定義法(〔画像処理・コンピュータビジョン研究会映像表現研究会〕合同)
- 侵食作用を考慮した尾根線再帰生成法による山岳地形の定義法
- 冬季の近接景観のシミュレーションのための積雪モデル : ( 最先端画像映像生成処理技法)
- ながれのビジュアルシミュレーション : リアルな表情を求めて(ながれの表情とアメニティ)
- 折り紙モデルによる葉の形状定義法と植物の画像生成
- 尾根線の再帰生成による山岳地形の定義法
- 微細構造物体の階層的エイリアシングフリー・レンダリング
- 粒子と渦場による炎・煙の2次元CGシミュレーション : 延焼と運動する燃焼領域を伴う場合
- 方向性を考慮した3次元テクスチャ法
- 融雪のビジュアルシミュレーション
- ビジュアルシミュレーション(2)融雪