人とロボットの意思疎通(<特集>知能ロボットの技術 : 人工知能からのアプローチ(後編))
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関連論文
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会長就任のご挨拶(新会長就任挨拶)
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複数ユーザインタラクションにおける外発的な盛り上がりの雰囲気の判定方法と影響の検討(ヒューマンコンピュータインタラクション,情報爆発論文)
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「2009年度全国大会速報論文特集」にあたって
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情報爆発時代におけるヒューマンコミュニケーション基盤(情報爆発時代に向けた新しいIT基盤技術の研究)
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「事例に基づくデザイン支援と評価基盤の構築(2002年度採択)」チャレンジ卒業記念座談会(近未来チャレンジ)
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写真と落書きにもとづいた子供の創作支援環境(セッション4,新領域創造インタラクション)
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車内会話の量子化と再利用(グループインタラクション支援とグループウェア,インタラクションの理解とデザイン)
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本棚を通した体験共有コミュニケーション支援(調べてわくわくどきどき/インタラクションの分析, どきどきわくわくインタラクション)
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ぱらぱらアニメによる体験データの要約・編集支援システム
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全国大会の革新と展望(記念大会が示した情報処理の未来-情報処理学会創立50周年記念(第72回)全国大会報告)
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体験の記録と利用における複数視点映像の効果 : メタ認知実験を題材に(モバイルインタフェース(2), モバイルインタフェースおよび一般)
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食総研における新しい研究成果発信方法の活用―消費者を重視したコミュニケーションを目指して―
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AAAI-91とIAAI-91
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写真と書き込みの共有による協調体験を強化するエージェント
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気づきの共有を促す体験共有型ワークショップの設計
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多人数会話におけるうなずきの会話制御としての機能分析
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非言語行動の出現パターンによる会話構造抽出(ヴァーバル・ノンヴァーバル・コミュニケーション,ヒューマンコミュニケーション〜人間中心の情報環境構築のための要素技術〜論文)
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人のインタラクションに関するマルチモーダルデータからの時間構造発見
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展示会場における過去の対話データを利用した分身プレゼンテーション
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写真と書き込みの共有による協調体験を強化するエージェント (ディペンダブルコンピューティング)
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気づきの共有を促す体験共有型ワークショップの設計 (ディペンダブルコンピューティング)
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写真と書き込みの共有による協調体験を強化するエージェント (コンピュータシステム)
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気づきの共有を促す体験共有型ワークショップの設計 (コンピュータシステム)
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非言語情報の出現パターンによる会話状況の特徴抽出
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ミッション・プログラムI : 安全性に係る知識体系の構築と社会技術の設計手法の開発 (中間報告)
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メッセージの背後に潜む「問い」の抽出
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マルチメディアプレゼンテーションシステムSPOC を用いた社会問題に関する情報提供とウェブログを用いた情報発信に関する実験報告
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5V-5 連続インタラクションデータからの系列パターン発見に基づくロボットの行動則獲得(人工知能一般(4),学生セッション,人工知能と認知科学,情報処理学会創立50周年記念)
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気づきの共有を促す体験共有型ワークショップの設計
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気づきの共有を促す体験共有型ワークショップの設計
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気づきの共有を促す体験共有型ワークショップの設計
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気づきの共有を促す体験共有型ワークショップの設計
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大学と人工知能(ワークショップ:今後10年の人工知能,人工知能学会創設20周年記念企画)
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写真とコメントの共有による体験協創の支援(コミュニケーションと表現,表現のためのインタフェース,および一般)
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4ZF-5 ロボットの意思表示によるインタラクションの円滑化(ロボットとエージェント,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
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2V-4 交渉時のエージェントの性格パラメータの影響の検討(マルチエージェント(2),学生セッション,人工知能と認知科学,情報処理学会創立50周年記念)
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パブリックオピニオンチャネルによるコミュニテイ知の創造実験(コミュニティ支援システムの実践)
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FTTHトライアルにおけるPublic Opinion Channel実証実験 : コミュニティ運営と視聴行動の分析
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FTTHにおけるPublic Opinion Channel実証実験 : Public Opinion Channelの概念とシステム構成
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会話エージェント : 会話コンテンツ伝達のためのユーザインタフェース(会話情報学)
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会話エージェントによる情報提供 : ―非言語情報による重要概念の強調―
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5.IMADE : 会話の構造理解とコンテンツ化のための実世界インタラクション研究基盤(パートII:情報分野研究者のためのオンリーワン共有イノベーションプラットフォーム,情報爆発時代におけるわくわくするITの創出を目指して)
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2K-5 実世界インタラクション理解のためのマルチモーダルデータ分析環境の構築(情報爆発時代における実世界情報解析とロボット,一般セッション,「情報爆発」時代に向けた新しいIT基盤技術)
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マルチモーダルインタラクション分析のためのコーパス環境構築(調べてわくわくどきどき/インタラクションの分析, どきどきわくわくインタラクション)
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多人数インタラクション研究の理論的背景 : 言語・非言語コミュニケーション論の比較とその利用について(ワークショップ,言語・非言語コミュニケーション及び一般)
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情報処理学会の未来に向けての若い世代からの論断
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共有写真上の仮想会話における盛り上がりや会話構造の分析
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特集「産学連携論文」の編集にあたって
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非言語情報を利用した会話シーンの抽出と意味的インデキシング(入力と表現(1),表現のためのインタフェース,および一般)
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特集「産学連携論文」の編集にあたって(産学連携論文)
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2V-3 エージェントを介した遠隔地コミュニケーションの実現に向けたWOZシステムの開発(マルチエージェント(2),学生セッション,人工知能と認知科学,情報処理学会創立50周年記念)
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社会的ふるまいの時系列変化を再現するエージェントベースモデリング(社会システムにおける知能 : マルチエージェントと社会システム)
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社会的ふるまいの時系列変化を再現するエージェントベースモデリング(社会システムにおける知能(マルチエージェントと社会システム))(「社会システムにおける知能」及び一般)
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人の動きにあわせて撮影・表示ロボット
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1B1-3 時系列テキスト集合からの社会的関心の分析(1B1 OS:共創・価値創成)
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対話の構造と単語の概念を利用した発話の理解
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コミュニティ支援システムにおけるコミュニティ分析支援機能(福祉工学)
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社会技術のための会話型知識プロセス
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緊急時対応型コミュニケーション支援システムと運用手法の提案
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コミュニケーションツール評価手法の構築
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社会知デザインと会話情報学
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2ZN-3 異なる会話環境における非言語行動の出現パターン分析(情報爆発時代における対話インタラクション,学生セッション,「情報爆発」時代に向けた新IT基盤技術,情報処理学会創立50周年記念(第72回)全国大会)
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非言語マルチモーダルデータを用いた会話構造の分析のための環境構築
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2ZN-4 多人数会話におけるうなずきの自動検出と機能分析(情報爆発時代における対話インタラクション,学生セッション,「情報爆発」時代に向けた新IT基盤技術,情報処理学会創立50周年記念(第72回)全国大会)
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人のインタラクションに関するマルチモーダルデータからの時間構造発見 (ユビキタス・センサネットワーク)
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会話量子化器を用いた会話場面の記録(ヒューマンインタフェース基礎,インタラクションの理解とデザイン)
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会話コンテンツ獲得と管理(会話情報学)
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「知球」 : 持続的に発展可能な時空間記憶の構築(セッション1)(インタラクション・メディア)
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知識チャンネルを用いたリスクコミュニケーション支援
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知識カードを用いた分身エージェント(ソフトウェアエージェントとその応用論文)
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H-037 連続的非言語インタラクション系列のオンライン分節化とクラスタリングに基づく非言語パターン発見(画像認識・メディア理解,一般論文)
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F-038 ジェスチャパターンの教師なし追加学習・認識(人工知能・ゲーム,一般論文)
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3ZG-8 知識空間の可視化と共有支援システムの開発とその利用(知的活動支援,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
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コミュニティ支援技術と社会知デザイン(使えるAI,がんばるAI〔第3回〕)
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レクチャーシリーズ「知能コンピューティングとその周辺」にあたって(知能コンピューティングとその周辺(第1回))
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原初の知(編集委員2007年の抱負)
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編集委員2007年の抱負 : 特集にあたって(編集委員2007年の抱負)
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セマンティックインタラクションと会話情報学(セマンティックコンピューティング)
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安全・安心のための会話型知識プロセス
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編集委員長就任にあたって(新会長就任挨拶)
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コミュニティ内タスク分担から生じる義理関係の学習と利用(セッション4)(インタラクション・メディア)
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社会技術の可能性及びそれを担う人材育成の課題 : 第3回社会技術研究シンポジウム パネルディスカッション
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写真上の会話シーンを再利用することによって博物館体験を強化する話題提供エージェント
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自己増殖型ニューラルネットワークを用いた時系列データの追加学習型クラスタリング
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意見交換 (2011年度人工知能学会全国大会(第25回) パネル討論 大震災と向き合う)
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巻頭言
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同調・変調によるマニュアルレスインタラクション(「感性情報処理の基礎と応用」並びにヒューマン情報処理一般)(動作・インターフェース(2))
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協調的センサ群を用いたコミュニケーションロボット開発(セッション3)(インタラクション・メディア)
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