ノンユニフォームBスプラインを用いた文字輪郭線の近似
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概要
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2次元平面上の点列として与えられる文字輪郭線をノンユニフォームBスプラインで近似して圧縮する方法について述べる.ノンユニフォームBスプラインで近似する際, 節点の数と位置や各ノットの多重度の決め方が課題である.節点の位置と各ノットの多重度は, 与えられた輪郭点列と近似曲線との間の平均2乗誤差を最小にするノットベクトルから決める.近似曲線の誤差が十分に小さくなるまでノットを逐次追加した後, ノットを削除して効率のよい近似を行う.文字輪郭点列を3次式Bスプラインで近似した結果, 形状が急激に変化する部分には多重ノット点が配置され, 少ない節点で効率よく近似できることを確認した.
- 1998-11-19
著者
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