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東京農工大学共生科学技術研究院先端情報科学部門 | 論文
- 虫食い算の非探索的解決と問題作成への応用
- 押し相撲ゲームの分析と創造性教育への応用
- コンピュータ将棋の実力とその将来予測
- Dodgemゲームのレトログレード解析による解明
- ゲーム情報学の教育における意義 : 「情報技術が教育をどう変えるか?」へのゲームのかかわり
- 情報処理専門教育について : 情報処理専門教育の一実例 : 大学における情報工学教育の理念と実現
- 情報工学系学科における実験・演習の一設計例
- 音高と音価の隠れマルコフモデルを用いた自動副旋律生成
- HMM とテキスト分類器による対話の段落分割
- 囲碁におけるシミュレーション結果の継承を用いたモンテカルロ法の改良
- 溢れ碁ルールの提案とそれを用いた囲碁の小路盤探索
- コンピュータブロックスデュオ大会報告 (2007年10月,2008年10月)
- 図形合同分割パズルの自動生成(Session 2)
- 最長しりとり問題の解法
- 情報教育に何が一番必要か
- 相手モデルを持つゲーム木探索法についての考察
- 局面情報のパターンマッチングによる候補手の生成
- 将棋における局面変化に応じた評価関数
- 将棋に適したデータ構造
- ハッシュテーブルを用いたコンピュータ将棋の探索の効率化(2)