筧 康明 | 慶應義塾大学環境情報学部
スポンサーリンク
概要
関連著者
-
筧 康明
慶應義塾大学
-
筧 康明
慶應義塾大学環境情報学部
-
筧 康明
慶應義塾大学 環境情報学部
-
筧 康明
慶応義塾大学環境情報学部
-
筧 康明
慶応大
-
赤塚 大典
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科
-
赤塚 大典
慶應義塾大学 大学院政策・メディア研究科
-
赤塚 大典
慶應義塾大学SFC研究所
-
山岡 潤一
慶應義塾大学環境情報学部
-
山岡 潤一
慶應義塾大学 環境情報学部
-
仰木 裕嗣
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科
-
仰木 裕嗣
慶応大 大学院政策・メディア研究科
-
仰木 裕嗣
慶應義塾大学 大学院政策・メディア研究科
-
仰木 裕嗣
慶應義塾大
-
苗村 健
東京大学
-
今村 健一郎
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科
-
苗村 健
東京大学大学院 情報理工学系研究科 電子情報学専攻
-
矢島 佳澄
慶應義塾大学環境情報学部
-
大島 遼
慶應義塾大学環境情報学部
-
苗村 健
東京大学 大学院情報理工学系研究科
-
苗村 健
東京大学大学院学際情報学府
-
今村 健一郎
慶應義塾大学 大学院政策・メディア研究科
-
苗村 健
東京大学大学院情報理工学系研究科
-
苗村 健
東京大学 大学院 学際情報学府
-
近森 基
plaplax Ltd.
-
諏訪 正樹
慶應義塾大学 環境情報学部
-
諏訪 正樹
中京大学情報理工学部
-
河添 健
慶應義塾大学総合政策学部
-
久野 崇文
慶應義塾大学環境情報学部
-
野見山 雄太
慶應義塾大学環境情報学部
-
木村 孝素
慶應義塾大学環境情報学部
-
鎌田 洋平
慶應義塾大学環境情報学部
-
鈴木 結美子
慶應義塾大学 環境情報学部
-
山本 祐介
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科
-
内山 英昭
フランス国立情報学自動制御研究所
-
瀬川 辰馬
慶應義塾大学環境情報学部
-
久納 鏡子
plaplax
-
久野 崇文
慶應義塾大学 環境情報学部
-
諏訪 正樹
慶應義塾大学
-
平山 詩芳
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科
-
近森 基
Plaplax
-
河添 健
慶応義塾大学総合政策学部
-
山岡 潤一
慶應義塾大学 大学院政策・メディア研究科
著作論文
- アルス・エレクトロニカフェスティバル2008に見るメディアアート最前線
- 2F-2 個人間相互作用ダイナミクスの可視化表現(インタフェースデザイン,一般セッション,インタフェース)
- ボールゲームにおける一対一しかけ評価指標の提案(論文・事例研究)
- SIGGRAPH2008参加報告
- interFORestプロジェクト : Discover ShiretokoキャンペーンにおけるWebと実世界をつなぐ試み(複合現実感,仮想都市,及び一般)
- 実世界指向Webアプリケーションの創出(ヒューマンコミュニケーション〜人間中心の情報環境構築のための要素技術〜論文)
- 付箋とウェブを利用した展示感想共有システムの提案(デジタルミュージアム,デジタルミュージアムとエンタテイメントメディア)
- 川歩きの感覚を提示する長靴型触覚デバイスRiverBootsの提案(デバイス・手法,デジタルミュージアムとエンタテイメントメディア)
- 前面投影型方向依存ディスプレイの提案と複合現実展示への応用(デジタルミュージアム,デジタルミュージアムとエンタテイメントメディア)
- Tablescape Animation : 手描きキャラクタと卓上オブジェクトを用いた即興的アニメーション制作環境
- ウェブを介した鑑賞前・鑑賞中・鑑賞後をつなぐ展示支援システムの提案(デジタルミュージアム,デジタルミュージアムとエンタテイメントメディア)
- 1ZN-7 Tablescape Animationにおけるキャラクタ制作ソフトウェアの開発(コンテンツ制作,学生セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
- A-14-4 Metamor Photo Story : 写真と言葉をつなぐ多人数参加型ストーリー生成支援環境の検討(A-14.ヒューマンコミュニケーション基礎,一般セッション)
- ディスプレイの未来 : 実世界と情報の新たな接点
- IEEE Tabletops and Interactive Surfaces 2008 参加報告
- "メディアアート"が消える日 : エンジニアリングとアートの交差点より
- Soltiluca:太陽光発電を用いたインタラクティブランドアートの提案
- 紙楽譜を用いた演奏メディアonNoteのためのマーカレス楽譜認識の提案
- hanahana & hanahanahana : 香りの視覚化によるインタラクティブアート
- Tablescape Animation:手描きキャラクタと卓上オブジェクトを用いた即興的アニメーション制作環境(アート&エンタテインメント2)
- アート表現のためのシャボン膜を用いたタッチ入力可能な実体ディスプレイ(ハプティクスとVR)
- 1-2 ライフスキルの学習支援ツールの開発 : 身体と意識の共創様態の探究方法論(1.人間を科学する,人間を理解するためのICT技術-人間を対象としたセンシング・情報処理からその応用まで-)