坂本 雄児 | 北海道大学大学院情報科学研究科
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概要
関連著者
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坂本 雄児
北海道大学大学院情報科学研究科
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坂本 雄児
北海道大学
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坂本 雄児
室蘭工大
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坂本 雄児
北海道大学大学院工学研究科情報工学専攻
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坂本 雄児
室蘭工業大学
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坂本 雄児
北海道大学大学院情報科学研究科メディアネットワーク専攻
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姜 錫
北海道大学大学院情報科学研究科
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坂本 雄児
北海道大学大学院
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坂本 雄児
北海道大学大学院工学研究科
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坂本 雄児
室蘭工大工学部
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坂本 雄児
北海道大学 情報科学研究科
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青木 由直
北海道大学大学院工学研究科
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青木 由直
北海道大学 工学部
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青木 由直
北海道大学
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山口 一弘
北海道大学大学院情報科学研究科
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三上 博理
北海道大学大学院情報科学研究科
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澤田 圭一
北海道大学大学院情報科学研究科
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進藤 亜梨
北海道大学大学院情報科学研究科
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小西 勇人
北海道大学大学院情報科学研究科
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佐藤 裕典
北海道大学大学院情報科学研究科
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笹森 新
北海道大学大学院情報科学研究科
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福田 康範
北海道大学大学院情報科学研究科
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本多 康洋
北海道大学大学院情報科学研究科
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原田 翔平
北海道大学大学院情報科学研究科
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住吉 信一
北海道大学大学院情報科学研究科
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久志本 圭
北海道大学大学院情報科学研究科
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松村 豊
北海道大学大学院情報科学研究科
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棚橋 真
北海道大学大学院工学研究科情報メディア工学講座
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青山 丈志
北海道大学大学院工学研究科電子情報工学専攻
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青山 丈志
北海道大学大学院工学研究科
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李 在煕
北海道大学大学院情報科学研究科
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三好 邦彦
北海道大学大学院情報科学研究科
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本多 康洋
北海道大学 大学院情報科学研究科
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吉澤 勇気
北海道大学大学院情報科学研究科
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青木 由直
Eシルクロード研究工房
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棚橋 真
シーワーク(株)
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神 智博
北海道大学大学院情報科学研究科
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明上山 温
東京都立保健科学大学
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青木 由直
北海道大学工学部情報メディア工学講座
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加藤 淳史
北海道大学大学院情報科学研究科
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青木 由直
北海道大学大学院
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佐藤 裕典
北海道大学大学院 情報科学研究科
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福田 康範
北海道大学大学院 情報科学研究科
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山本 強
北海道大学 大学院 情報科学研究科
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徐 軍
北海道大学工学部情報工学科
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青木 由直
北大
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橋本 幸男
室蘭工業大学電気電子工学科
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山本 強
北海道大学大学院工学研究科
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山本 強
北海道大学
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宮川 健太朗
北海道大学大学院情報科学研究科
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青木 由直
北海道大学工学部
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宋 北冬
山形大学工学部
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浅野 宏行
北海道大学大学院情報科学研究科
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森 智美
北海道大学大学院情報科学研究科
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高橋 宏卓
室蘭工業大学電気電子工学科
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明上山 温
北海道大学大学院工学研究科
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橋本 幸男
室蘭工業大学
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宋 北冬
北海道大学大学院工学研究科博士後期課程情報工学専攻
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高橋 宏卓
室蘭工業大学
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茨木 雅典
北海道大学大学院情報科学研究科
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市川 翼
北海道大学大学院情報科学研究科
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山下 裕
鳥取市立病院外科
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山下 裕
室蘭工業大学電気電子工学科
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長尾 智大
室蘭工業大学電気電子工学科
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明上山 温
東京都立保健大学
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坂田 裕辰
北海道大学大学院情報科学研究科
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加藤 学
室蘭工業大学電気電子工学科
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松島 恭治
関西大学システム理工学部機械工学科
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佐々木 敏夫
(株)日立製作所中央研究所
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恩田 邦夫
北海道大学
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金澤 圭晃
北海道大学大学院情報科学研究科
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鶴野 敦士
北海道大学大学院工学研究科電子情報工学専攻
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高瀬 雅文
北海道大学大学院工学研究科電子情報工学専攻
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恩田 邦夫
北海道大学工学部
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松島 恭治
関西大
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松島 恭治
関西大学
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永井 利明
北海道大学大学院情報科学研究科
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岩見 早紀
北海道大学大学院情報科学研究科
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村田 聡司
北海道大学大学院情報科学研究科
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長尾 智大
室蘭工業大学
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チョウ キザワ
北海道大学工学部情報エレクトロニクス学科
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若色 宏明
北海道大学大学院情報科学研究科
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島浦 紳吾
北海道大学大学院情報科学研究科
著作論文
- フーリエ変換光学系を用いた計算機合成ホログラムにおける物体表示領域の拡大 (映像表現&コンピュータグラフィックス)
- フーリエ変換光学系を用いた計算機合成ホログラムにおける物体表示領域の拡大
- 構造要素型動的輪郭モデルを用いた光干渉断層画像からの網膜色素上皮層抽出(ITS画像処理,映像メディア,視覚および一般)
- 吸盤の働きを考慮したツタのCGモデル生成手法(ITS画像処理,映像メディア,視覚および一般)
- BSC法を用いた多視点画像からの3次元モデル構築とその評価に関する一検討(画像符号化,通信・ストリーム技術、一般)
- 視覚特性を考慮した半開示スクランブル法のデータ量増加の抑制に関する検討 (映像表現&コンピュータグラフィックス)
- 視覚特性を考慮した半開示スクランブル法のデータ量増加の抑制に関する検討
- 動きベクトルの変更による動画像半開示スクランブル法とその評価 (ライフインテリジェンスとオフィス情報システム)
- 多視点画像を用いた計算機合成ホログラムの作成における画像数の低減(ITS画像処理,映像メディア,視覚および一般)
- 漫画的似顔絵における髪型の表現・強調についての考察
- 漫画的似顔絵における髪型の表現・強調についての考察(映像表現・CGI, ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 漫画的似顔絵における髪型の表現・強調についての考察(映像表現・CGI,ITS映像メディア及び一般)
- レイトレーシング法による屈折現象を考慮した計算機合成ホログラムの計算法 (映像表現&コンピュータグラフィックス)
- レイトレーシング法による屈折現象を考慮した計算機合成ホログラムの計算法
- TIPのための一枚の風景画からの立体モデル生成手法 (映像表現&コンピュータグラフィックス)
- TIPのための一枚の風景画からの立体モデル生成手法
- 凹凸形状を考慮した多視点画像からの任意視点画像合成(感性とメディア及び一般)
- 波面記述を用いた多視点画像の記録法(一般セッション21)
- 波面記述を用いた多視点画像の記録法(一般セッション6,三次元画像,多視点画像)
- 構造要素を用いた動的輪郭モデルによる光干渉断層画像からの眼底層抽出
- 3DホロTVの現状と展望
- 視覚特性を考慮したMPEG動画像スクランブルの画質制御に関する一検討(ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 計算機合成ホログラムにおける表面反射特性を考慮した物体光計算法(3次元映像情報メディア技術)
- モアレパターンを用いた電子透かし法に関する検討(マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- 吸盤の働きを考慮したツタのCGモデル生成手法 (画像工学)
- 吸盤の働きを考慮したツタのCGモデル生成手法 (ITS)
- 計算機合成ホログラムにおける微小面集合を用いた反射特性の表現法
- 写真に揺らめき表現を付加した動画生成に関する研究(感性とメディア及び一般)
- 吸盤の働きを考慮したツタのCGモデル生成手法(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 計算機合成ホログラムにおける反射特性付与法--Blinn・Torrance-Sparrow反射モデルを用いた反射特性
- 多視点画像を用いた計算機合成ホログラムの作成における画像数の低減 (画像工学)
- 構造要素型動的輪郭モデルを用いた光干渉断層画像からの網膜色素上皮層抽出 (画像工学)
- 多視点画像を用いた計算機合成ホログラムの作成における画像数の低減 (ITS)
- D-9-8 線形メディア変換による感情通信システムの実装の検討
- D-9-7 線形メディア変換を用いた感情通信システムの試み
- 構造要素型動的輪郭モデルを用いた光干渉断層画像からの網膜色素上皮層抽出(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- I-084 パッチモデルを用いた計算機合成ホログラムの高速計算法(グラフィクス・画像,一般論文)
- 弱校正多視点カメラシステムからの全焦点レンダリングを用いた歪みの少ない任意視点画像の合成(仮想都市,複合現実感,及び一般)
- フーリエ変換光学系を用いた広視域・広視野な反射型LCD電子ホログラフィ(ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- フーリエ変換光学系を用いた広視域・広視野な反射型LCD電子ホログラフィ(高速グラフィックス,ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- TIPのための一枚の風景画からの立体モデル生成手法
- 視覚特性を考慮した半開示スクランブル法のデータ量増加の抑制に関する検討
- フーリエ変換光学系を用いた計算機合成ホログラムにおける物体表示領域の拡大
- レイトレーシング法による屈折現象を考慮した計算機合成ホログラムの計算法
- 動きベクトルの変更による動画像半開示スクランブル法とその評価(一般,ライフログ活用技術,オフィス情報システム,情報通信マネジメント,一般)
- 吸盤の働きを考慮したツタのCGモデル生成手法(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 構造要素型動的輪郭モデルを用いた光干渉断層画像からの網膜色素上皮層抽出(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 生長シミュレーションによるツタのCGモデル生成
- 多視点画像を用いた計算機合成ホログラムの作成における画像数の低減(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 多視点画像を用いた計算機合成ホログラムの作成における画像数の低減(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- BSC法を用いた多視点画像からの3次元モデル構築とその評価に関する一検討(画像符号化,通信・ストリーム技術,一般)
- BSC法を用いた多視点画像からの3次元モデル構築とその評価に関する一検討(画像符号化,通信・ストリーム技術,一般)
- 視覚特性を考慮したMPEG動画像スクランブルの画質制御に関する一検討(ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 波面記述を用いた多視点画像の記録法(一般セッション6,三次元画像,多視点画像)
- I-004 生長シミュレーションを用いたツタのCGモデル生成手法(グラフィクス・画像,一般論文)
- 構造要素を用いた動的輪郭モデルによる光干渉断層画像からの最底層抽出
- I-003 構造要素を用いた動的輪郭モデルによる3次元物体の輪郭抽出法(グラフィクス・画像,一般論文)
- 構造要素を用いた動的輪郭モデルによる輪郭抽出法(ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 構造要素を用いた動的輪郭モデルによる輪郭抽出法(ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 構造要素を用いた動的輪郭モデルによる輪郭抽出法 (ヒューマンインフォメーション メディア工学 映像表現&コンピュータグラフィックス)
- 多視点画像から波面記述データへの変換とホログラム化の検討
- 比視感度を利用したグレーティングイメージの高輝度化(3次元映像情報メディア技術)
- 光線の到来方向を考慮したZバッファによる計算機合成ホログラムの高速隠面処理法(3次元映像情報メディア技術)
- 屈折現象を考慮した計算機合成ホログラムの計算法(コンピュータグラフィックス)
- フーリエ変換光学系を用いた計算機合成ホログラムにおける物体表示領域の拡大と共役像の除去 (画像工学)
- フーリエ変換光学系を用いた計算機合成ホログラムにおける物体表示領域の拡大と共役像の除去 (ITS)
- 透明物体による光の屈折を考慮した計算機合成ホログラムの計算法 (映像表現&コンピュータグラフィックス ヒューマンインフォメーション メディア工学)
- 透明物体による光の屈折を考慮した計算機合成ホログラムの計算法 (画像工学)
- 多視点画像を用いた計算機合成ホログラムのパラメタが画質に与える影響 (画像工学)
- 透明物体による光の屈折を考慮した計算機合成ホログラムの計算法 (ITS)
- 多視点画像を用いた計算機合成ホログラムのパラメタが画質に与える影響 (ITS)
- D-11-51 電子ホログラフィにおける視野・視域拡大の検討(D-11.画像工学B(画像デバイス・装置),一般講演)
- 3次元情報の簡易表示装置の試作
- スペクトル選択によるグレーティング型レインボーホログラムの高輝度化
- 手話画像知的通信のための手振り記述と単語辞書の構成法
- 通信衛星による手話画像の知的伝送システムの開発 : 情報ディスプレイ,無線・光伝送,画像通信システム,画像応用
- TIPのためのシルエット画像を用いた多様な物体の三次元モデルの生成手法 (画像工学)
- TIPのためのシルエット画像を用いた多様な物体の三次元モデルの生成手法 (ITS)
- 変形操作を目的としたボリュームデータに基づく仮想物体モデルの生成・再構成法
- D-16-8 ばねモデルによる接合領域分割法
- J-044 波面記述による3次元空間情報の記録(J.グラフィクス・画像)
- D-11-24 階層型ソートを用いた画像の可逆符号化
- 医用画像の特性を考慮した画像の可逆符号化
- D-11-158 計算機合成ホログラムにおける金属反射モデル(D-11.画像工学D)
- 計算機合成ホログラムにおけるボリュームレンダリング法(映像メディアおよび一般 インターネット, デジタル放送, マルチメディア, 三次元画像, 視覚と画質評価, ITS等)
- 計算機合成ホログラムにおけるボリュームレンダリング法
- 計算機合成ホログラムにおけるボリュームレンダリング法
- D-11-66 ボリュームデータからの計算機合成ホログラム作成
- H-017 階層型3次元可逆画像圧縮による医用画像の伝送(H.生体情報科学)
- フーリエ変換光学系を用いた広視域・広視野な反射型LCD電子ホログラフィ(高速グラフィックス,ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 電子ホログラフィ技術の現状と展望
- フーリエ変換光学系を用いた計算機合成ホログラムにおける物体表示領域の拡大と共役像の除去(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 透明物体による光の屈折を考慮した計算機合成ホログラムの計算法(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- TIPのためのシルエット画像を用いた多様な物体の三次元モデルの生成手法(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 多視点画像を用いた計算機合成ホログラムのパラメタが画質に与える影響(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 視覚特性を考慮した画質制御が可能なMPEG動画像スクランブル方式とその評価に関する一検討(画像符号化,通信・ストリーム技術,一般)
- 視覚特性を考慮した画質制御が可能なMPEG動画像スクランブル方式とその評価に関する一検討(画像符号化,通信・ストリーム技術,及び一般)
- 視覚特性を考慮した画質制御が可能なMPEG動画像スクランブル方式とその評価に関する一検討(画像符号化,通信・ストリーム技術,及び一般)
- 視覚特性を考慮した画質制御が可能なMPEG動画像スクランブル方式とその評価に関する一検討(画像符号化,通信・ストリーム技術,及び一般)
- I-025 動きベクトルの変更による動画スクランブル技法の画質制御に関する考察(グラフィクス・画像,一般論文)
- 視覚特性を考慮したMPEG動画像スクランブルの画質制御に関する一検討 (ヒューマンインフォメーション メディア工学 映像表現&コンピュータグラフィックス)
- Fuzzy Vaultを用いた音声データへの指紋データ埋め込み法の検討(画像符号化,通信・ストリーム技術,及び一般)
- Fuzzy Vaultを用いた音声データへの指紋データ埋め込み法の検討(画像符号化,通信・ストリーム技術,及び一般)
- Fuzzy Vaultを用いた音声データへの指紋データ埋め込み法の検討(画像符号化,通信・ストリーム技術,及び一般)
- モアレパターンを用いた電子透かし法に関する検討
- モアレパターンを用いた電子透かし法に関する検討(マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- モアレパターンを用いた電子透かし法に関する検討(マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- ファジィ適応則を用いたロボット・マニピュレータの軌道追従制御
- ファジィ適応則をもつモデル規範形適応制御系に基づく天井クレーン制御
- I-042 バンプマッピングを用いた写真に揺らめき表現を付加した動画生成法(グラフィクス・画像,一般論文)
- 多視点画像の投影変換を用いたImage-based Modelingのための物体抽出法
- 多視点画像の投影変換を用いたImage-based Modelingのための物体抽出法
- D-11-46 Blinnの反射モデルを用いたCGH計算法(D-11. 画像工学,一般セッション)
- 3DホロTVの現状と展望
- 3DホロTVの現状と展望
- D-11-47 めがね型カラーCGHにおけるカラー分割パターンの比較に関する研究(D-11. 画像工学,一般セッション)
- Fuzzy Vaultを用いた音声データへの指紋データ埋め込み法の検討 (放送技術)
- BPCSステガノグラフィ法における複雑度分布を用いた複雑領域判定の閾値の再設定 (マルチメディア情報ハイディング・エンリッチメント)
- BPCSステガノグラフィ法における複雑度分布を用いた複雑領域判定の閾値の再設定 (情報通信システムセキュリティ)
- BPCSステガノグラフィ法における複雑度分布を用いた複雑領域判定の閾値の再設定 (技術と社会・倫理)
- BPCSステガノグラフィ法における複雑度分布を用いた複雑領域判定の閾値の再設定 (情報セキュリティ)
- 1-8 色差楕円を用いたグレーティング型レインボーホログラムにおける色変化(第1部門 情報ディスプレイ&ストレージ)
- 写真に自然な揺らめき表現を付加した動画生成法
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- 9-10 構造要素を用いた動的輪郭モデルによる輪郭抽出法の構造要素形状による影響(第9部門 メディア処理4)
- I-090 DCT係数の交換によるスクランブル画像のファイルサイズの増加を抑制した半開示スクランブル技法(セキュリティ・電子透かし,I分野:グラフィクス・画像)
- I-089 半開示スクランブル動画に適用可能な電子透かし技法(セキュリティ・電子透かし,I分野:グラフィクス・画像)
- I-007 計算機合成ホログラムを用いた立体映像の評価法(ホログラム,I分野:グラフィクス・画像)
- I-005 フーリエ変換光学系における自由な奥行きで再生可能な計算機合成ホログラム(ホログラム,I分野:グラフィクス・画像)
- I-004 ホログラム面からの逆追跡によるCGH計算法(ホログラム,I分野:グラフィクス・画像)
- I-044 TIPのための穴の開いた物体の三次元モデル生成手法(映像時空間処理,I分野:グラフィクス・画像)
- BPCSステガノグラフィ法における複雑度分布を用いた複雑領域判定の閾値の再設定(セキュリティ,一般)
- BPCSステガノグラフィ法における複雑度分布を用いた複雑領域判定の閾値の再設定(セキュリティ,一般)
- BPCSステガノグラフィ法における複雑度分布を用いた複雑領域判定の閾値の再設定(セキュリティ,一般)
- BPCSステガノグラフィ法における複雑度分布を用いた複雑領域判定の閾値の再設定(セキュリティ,一般)
- I-002 計算機合成ホログラムにおけるポリゴンモデルを用いた反射特性付与法(ホログラム,I分野:グラフィクス・画像)
- BPCSステガノグラフィ法における複雑領域判定に関する検討