漫画的似顔絵における髪型の表現・強調についての考察(映像表現・CGI,ITS映像メディア及び一般)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
似顔絵は個人の顔の特徴を端的に表現したものである。よって似顔絵から作成されたアバタは人それぞれ唯一のものとなり他と判別しやすく、また自分の分身のようなものなので愛着がもてる。そして、似顔絵を漫画的にすることにより感情の誇張表現や漫画符号を違和感無く使用できるので、多様な感情表現がアバタを用いたコミュニケーション上で可能となる。似顔絵において髪型は個人の特徴をよく表したものであるが、個人差が大きく形が様々であるため表現が難しい。そこで本研究では、漫画では髪の毛が領域の組み合わせであることが多いことに着目し、領域分割を利用した似顔絵に適した髪型の表現と髪型特徴の強調を行い、その結果について考察した。
- 2006-02-14
著者
関連論文
- フーリエ変換光学系を用いた計算機合成ホログラムにおける物体表示領域の拡大 (映像表現&コンピュータグラフィックス)
- フーリエ変換光学系を用いた計算機合成ホログラムにおける物体表示領域の拡大
- 構造要素型動的輪郭モデルを用いた光干渉断層画像からの網膜色素上皮層抽出(ITS画像処理,映像メディア,視覚および一般)
- 吸盤の働きを考慮したツタのCGモデル生成手法(ITS画像処理,映像メディア,視覚および一般)
- BSC法を用いた多視点画像からの3次元モデル構築とその評価に関する一検討(画像符号化,通信・ストリーム技術、一般)
- 視覚特性を考慮した半開示スクランブル法のデータ量増加の抑制に関する検討 (映像表現&コンピュータグラフィックス)
- 視覚特性を考慮した半開示スクランブル法のデータ量増加の抑制に関する検討
- 動きベクトルの変更による動画像半開示スクランブル法とその評価 (ライフインテリジェンスとオフィス情報システム)
- 多視点画像を用いた計算機合成ホログラムの作成における画像数の低減(ITS画像処理,映像メディア,視覚および一般)
- 漫画的似顔絵における髪型の表現・強調についての考察
- 漫画的似顔絵における髪型の表現・強調についての考察(映像表現・CGI, ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 漫画的似顔絵における髪型の表現・強調についての考察(映像表現・CGI,ITS映像メディア及び一般)
- レイトレーシング法による屈折現象を考慮した計算機合成ホログラムの計算法 (映像表現&コンピュータグラフィックス)
- レイトレーシング法による屈折現象を考慮した計算機合成ホログラムの計算法
- TIPのための一枚の風景画からの立体モデル生成手法 (映像表現&コンピュータグラフィックス)
- TIPのための一枚の風景画からの立体モデル生成手法
- 凹凸形状を考慮した多視点画像からの任意視点画像合成(感性とメディア及び一般)
- 波面記述を用いた多視点画像の記録法(一般セッション21)
- 波面記述を用いた多視点画像の記録法(一般セッション6,三次元画像,多視点画像)
- 構造要素を用いた動的輪郭モデルによる光干渉断層画像からの眼底層抽出
- 3DホロTVの現状と展望
- 視覚特性を考慮したMPEG動画像スクランブルの画質制御に関する一検討(ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 計算機合成ホログラムにおける表面反射特性を考慮した物体光計算法(3次元映像情報メディア技術)
- モアレパターンを用いた電子透かし法に関する検討(マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- 吸盤の働きを考慮したツタのCGモデル生成手法 (画像工学)
- 吸盤の働きを考慮したツタのCGモデル生成手法 (ITS)
- 計算機合成ホログラムにおける微小面集合を用いた反射特性の表現法
- 写真に揺らめき表現を付加した動画生成に関する研究(感性とメディア及び一般)
- 吸盤の働きを考慮したツタのCGモデル生成手法(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 計算機合成ホログラムにおける反射特性付与法--Blinn・Torrance-Sparrow反射モデルを用いた反射特性
- 多視点画像を用いた計算機合成ホログラムの作成における画像数の低減 (画像工学)
- 構造要素型動的輪郭モデルを用いた光干渉断層画像からの網膜色素上皮層抽出 (画像工学)
- 多視点画像を用いた計算機合成ホログラムの作成における画像数の低減 (ITS)
- D-9-8 線形メディア変換による感情通信システムの実装の検討
- D-9-7 線形メディア変換を用いた感情通信システムの試み
- 構造要素型動的輪郭モデルを用いた光干渉断層画像からの網膜色素上皮層抽出(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- I-084 パッチモデルを用いた計算機合成ホログラムの高速計算法(グラフィクス・画像,一般論文)
- 弱校正多視点カメラシステムからの全焦点レンダリングを用いた歪みの少ない任意視点画像の合成(仮想都市,複合現実感,及び一般)
- フーリエ変換光学系を用いた広視域・広視野な反射型LCD電子ホログラフィ(ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- フーリエ変換光学系を用いた広視域・広視野な反射型LCD電子ホログラフィ(高速グラフィックス,ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- TIPのための一枚の風景画からの立体モデル生成手法
- 視覚特性を考慮した半開示スクランブル法のデータ量増加の抑制に関する検討
- フーリエ変換光学系を用いた計算機合成ホログラムにおける物体表示領域の拡大
- レイトレーシング法による屈折現象を考慮した計算機合成ホログラムの計算法
- 動きベクトルの変更による動画像半開示スクランブル法とその評価(一般,ライフログ活用技術,オフィス情報システム,情報通信マネジメント,一般)
- 吸盤の働きを考慮したツタのCGモデル生成手法(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 構造要素型動的輪郭モデルを用いた光干渉断層画像からの網膜色素上皮層抽出(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 生長シミュレーションによるツタのCGモデル生成
- 多視点画像を用いた計算機合成ホログラムの作成における画像数の低減(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 多視点画像を用いた計算機合成ホログラムの作成における画像数の低減(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- BSC法を用いた多視点画像からの3次元モデル構築とその評価に関する一検討(画像符号化,通信・ストリーム技術,一般)
- BSC法を用いた多視点画像からの3次元モデル構築とその評価に関する一検討(画像符号化,通信・ストリーム技術,一般)
- 視覚特性を考慮したMPEG動画像スクランブルの画質制御に関する一検討(ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 波面記述を用いた多視点画像の記録法(一般セッション6,三次元画像,多視点画像)
- I-004 生長シミュレーションを用いたツタのCGモデル生成手法(グラフィクス・画像,一般論文)
- 構造要素を用いた動的輪郭モデルによる光干渉断層画像からの最底層抽出
- I-003 構造要素を用いた動的輪郭モデルによる3次元物体の輪郭抽出法(グラフィクス・画像,一般論文)
- 構造要素を用いた動的輪郭モデルによる輪郭抽出法(ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 構造要素を用いた動的輪郭モデルによる輪郭抽出法(ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 構造要素を用いた動的輪郭モデルによる輪郭抽出法 (ヒューマンインフォメーション メディア工学 映像表現&コンピュータグラフィックス)
- 多視点画像から波面記述データへの変換とホログラム化の検討
- 比視感度を利用したグレーティングイメージの高輝度化(3次元映像情報メディア技術)
- 光線の到来方向を考慮したZバッファによる計算機合成ホログラムの高速隠面処理法(3次元映像情報メディア技術)
- 屈折現象を考慮した計算機合成ホログラムの計算法(コンピュータグラフィックス)
- フーリエ変換光学系を用いた計算機合成ホログラムにおける物体表示領域の拡大と共役像の除去 (画像工学)
- フーリエ変換光学系を用いた計算機合成ホログラムにおける物体表示領域の拡大と共役像の除去 (ITS)
- 透明物体による光の屈折を考慮した計算機合成ホログラムの計算法 (映像表現&コンピュータグラフィックス ヒューマンインフォメーション メディア工学)
- 透明物体による光の屈折を考慮した計算機合成ホログラムの計算法 (画像工学)
- 多視点画像を用いた計算機合成ホログラムのパラメタが画質に与える影響 (画像工学)
- 透明物体による光の屈折を考慮した計算機合成ホログラムの計算法 (ITS)
- 多視点画像を用いた計算機合成ホログラムのパラメタが画質に与える影響 (ITS)
- D-11-51 電子ホログラフィにおける視野・視域拡大の検討(D-11.画像工学B(画像デバイス・装置),一般講演)
- 3次元情報の簡易表示装置の試作
- スペクトル選択によるグレーティング型レインボーホログラムの高輝度化
- 手話画像知的通信のための手振り記述と単語辞書の構成法
- 通信衛星による手話画像の知的伝送システムの開発 : 情報ディスプレイ,無線・光伝送,画像通信システム,画像応用
- TIPのためのシルエット画像を用いた多様な物体の三次元モデルの生成手法 (画像工学)
- TIPのためのシルエット画像を用いた多様な物体の三次元モデルの生成手法 (ITS)
- 変形操作を目的としたボリュームデータに基づく仮想物体モデルの生成・再構成法
- D-16-8 ばねモデルによる接合領域分割法
- J-044 波面記述による3次元空間情報の記録(J.グラフィクス・画像)
- D-11-24 階層型ソートを用いた画像の可逆符号化
- 医用画像の特性を考慮した画像の可逆符号化
- D-11-158 計算機合成ホログラムにおける金属反射モデル(D-11.画像工学D)
- 計算機合成ホログラムにおけるボリュームレンダリング法(映像メディアおよび一般 インターネット, デジタル放送, マルチメディア, 三次元画像, 視覚と画質評価, ITS等)
- 計算機合成ホログラムにおけるボリュームレンダリング法
- 計算機合成ホログラムにおけるボリュームレンダリング法
- D-11-66 ボリュームデータからの計算機合成ホログラム作成
- H-017 階層型3次元可逆画像圧縮による医用画像の伝送(H.生体情報科学)
- フーリエ変換光学系を用いた広視域・広視野な反射型LCD電子ホログラフィ(高速グラフィックス,ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 電子ホログラフィ技術の現状と展望
- フーリエ変換光学系を用いた計算機合成ホログラムにおける物体表示領域の拡大と共役像の除去(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 透明物体による光の屈折を考慮した計算機合成ホログラムの計算法(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- TIPのためのシルエット画像を用いた多様な物体の三次元モデルの生成手法(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 多視点画像を用いた計算機合成ホログラムのパラメタが画質に与える影響(ITS画像処理,映像メディア,視覚及び一般)
- 視覚特性を考慮した画質制御が可能なMPEG動画像スクランブル方式とその評価に関する一検討(画像符号化,通信・ストリーム技術,一般)
- 視覚特性を考慮した画質制御が可能なMPEG動画像スクランブル方式とその評価に関する一検討(画像符号化,通信・ストリーム技術,及び一般)
- 視覚特性を考慮した画質制御が可能なMPEG動画像スクランブル方式とその評価に関する一検討(画像符号化,通信・ストリーム技術,及び一般)
- 視覚特性を考慮した画質制御が可能なMPEG動画像スクランブル方式とその評価に関する一検討(画像符号化,通信・ストリーム技術,及び一般)
- I-025 動きベクトルの変更による動画スクランブル技法の画質制御に関する考察(グラフィクス・画像,一般論文)