中島 克人 | 東京電機大学工学部
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概要
関連著者
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中島 克人
東京電機大学工学部
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中島 克人
東京電機大学大学院工学研究科:東京電機大学大学院先端科学技術研究科
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中島 克人
東京電機大学大学院工学研究科
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中島 克人
東京電機大学大学院未来科学研究科
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加島 孝博
東京電機大学工学部
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北島 周平
東京電機大学工学部
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加島 隆博
東京電機大学大学院未来科学研究科
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篠崎 慎太郎
東京電機大学
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篠崎 眞太郎
東京電機大学大学院先端科学技術研究科
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小栗 奈緒美
東京電機大学工学部
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師井 聡子
東京電機大学工学部
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青木 裕太
東京電機大学大学院未来科学研究科
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篠崎 眞太郎
東京電機大学
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鈴木 剛
東京電機大学工学部
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鈴木 剛
電機大
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小泉 卓
東京電機大学
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鈴木 剛
東京電機大学
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師井 聡子
東京電機大学
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小栗 奈緒美
東京電機大学大学院未来科学研究科情報メディア学専攻
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鈴木 剛
東京電機大
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野中 聡
旭川医科大学耳鼻咽喉科・頭頸部外科学講座
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澤田 めぐみ
東京電機大学大学院工学研究科
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鈴木 剛
名古屋大学大学院
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鈴木 剛
東京電機大学大学院
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小栗 奈緒美
School of Engineering, Tokyo Denki University
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加島 隆博
School of Engineering, Tokyo Denki University
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師井 聡子
School of Engineering, Tokyo Denki University
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中島 克人
School of Engineering, Tokyo Denki University
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中島 克人
東京電機大学工学研究科情報メディア学専攻
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内藤 太輔
東京電機大学大学院工学研究科
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青木 崇浩
東京電機大学大学院未来科学研究科
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三原 洋平
東京電機大学工学研究科情報メディア学専攻
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坪田 尚洋
東京電機大学大学院未来科学研究科
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安西 俊孝
東京電機大学工学部第一部
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川村 正祥
東京電機大学大学院工学研究科
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安西 俊孝
東京電機大学工学部第一部:(現)株式会社ザナヴィ・インフォマティクス
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鈴木 剛
東電大
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小泉 卓
東電大
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北島 周平
東電大
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篠崎 眞太郎
東電大
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中島 克人
東電大
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加島 孝博
東京電機大学大学院未来科学研究科情報メディア学専攻
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増田 拓
東京電機大学大学院未来科学研究科情報メディア学専攻
著作論文
- プロジェクタとカメラを用いた大画面シルエットパズルの実現(画像,映像表現フォーラム)
- プロジェクタとカメラによるタッチスクリーンのタッチ精度向上
- A-006 時間割作成問題に対する可変近傍タブーサーチの提案(A分野:モデル・アルゴリズム・プログラミング)
- プロジェクタとカメラを用いた大画面シルエットパズルの実現
- D-12-14 プロジェクタとカメラを用いたスクリーンタッチスイッチの実現(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- 5X-3 プロジェクタとカメラを用いたT字パズルのスクリーン前面からの正解判定手法(画像処理・認識(3),学生セッション,人工知能と認知科学,情報処理学会創立50周年記念)
- K_069 メディアコンテンツ作成支援のためのバリエーション生成/表示方法の評価(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- H-037 メッシュ・テンプレートを用いた色と形の同時判定による道路標識の高速検出(画像認識・メディア理解,一般論文)
- H-039 手軽に利用できるハンドジェスチャユーザインタフェースの考察と提案(H分野:画像認識・メディア理解,一般論文)
- プロジェクタとカメラによるタッチスクリーンのタッチ精度向上
- D-12-90 粒子フィルタを用いた歩幅取得のための実時間踵追跡(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- H-038 顔検出器のスイープ範囲限定による高速化とその評価(H分野:画像認識・メディア理解,一般論文)
- D-12-10 遠方からの高速,高精度頭部追跡(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- 3N-3 OR木探索向けの粒度自動調整型動的負荷分散方式の試作と評価(ハイパフォーマンスコンピューティング,学生セッション,アーキテクチャ)
- D-12-89 探索点の動的背景推定を用いた粒子フィルタによる実時間移動物体追跡(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- D-12-73 積分画像を駆使した円形道路標識の高速認識(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- メッシュ・テンプレートを用いた円形道路標識の高速検出
- メッシュ・テンプレートを用いた円形道路標識の高速検出
- 2A2-F13 歩幅取得のための実時間踵追跡
- 2A2-B07 人の踵認識に基づく移動ロボットによる歩容取得方法の提案
- 複合現実感とシルエットパズルの融合によるエデュテイメント「Bird-call Window:鳥を呼ぶ窓」