中島 克人 | 東京電機大学大学院工学研究科
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概要
関連著者
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中島 克人
東京電機大学大学院工学研究科
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中島 克人
東京電機大学工学部
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中島 克人
東京電機大学大学院工学研究科:東京電機大学大学院先端科学技術研究科
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中島 克人
東京電機大学大学院未来科学研究科
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加島 隆博
東京電機大学大学院未来科学研究科
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篠崎 慎太郎
東京電機大学
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篠崎 眞太郎
東京電機大学大学院先端科学技術研究科
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篠崎 眞太郎
東京電機大学
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加島 孝博
東京電機大学工学部
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北島 周平
東京電機大学工学部
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青木 裕太
東京電機大学大学院未来科学研究科
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師井 聡子
東京電機大学
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小栗 奈緒美
東京電機大学大学院未来科学研究科情報メディア学専攻
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増田 拓
東京電機大学大学院未来科学研究科情報メディア学専攻
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小栗 奈緒美
東京電機大学工学部
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師井 聡子
東京電機大学工学部
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鈴木 剛
東京電機大学工学部
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鈴木 剛
東京電機大学
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鈴木 剛
電機大
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小泉 卓
東京電機大学
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鈴木 剛
東京電機大
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野中 聡
旭川医科大学耳鼻咽喉科・頭頸部外科学講座
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澤田 めぐみ
東京電機大学大学院工学研究科
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鈴木 剛
名古屋大学大学院
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鈴木 剛
東京電機大学大学院
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西田 健次
産業技術総合研究所
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中島 克人
東京電機大学工学研究科情報メディア学専攻
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内藤 太輔
東京電機大学大学院工学研究科
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青木 崇浩
東京電機大学大学院未来科学研究科
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三原 洋平
東京電機大学工学研究科情報メディア学専攻
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坪田 尚洋
東京電機大学大学院未来科学研究科
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安西 俊孝
東京電機大学工学部第一部
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川村 正祥
東京電機大学大学院工学研究科
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安西 俊孝
東京電機大学工学部第一部:(現)株式会社ザナヴィ・インフォマティクス
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加島 孝博
東京電機大学大学院未来科学研究科情報メディア学専攻
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中島 克人
東京電機大学未来科学研究科情報メディア学専攻
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藤井 龍也
東京電機大学未来科学研究科情報メディア学専攻
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野口 祥宏
産業技術総合研究所
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加島 隆博
東京電機大学大学院未来科学研究科情報メディア学専攻
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野口 祥宏
産業技術総合研究ヒューマンライフテクノロジー研究部門
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中島 克人
東京電機大学未来科学部
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野崎 陽
東京電機大学大学院未来科学研究科
著作論文
- プロジェクタとカメラを用いた大画面シルエットパズルの実現(画像,映像表現フォーラム)
- プロジェクタとカメラによるタッチスクリーンのタッチ精度向上
- A-006 時間割作成問題に対する可変近傍タブーサーチの提案(A分野:モデル・アルゴリズム・プログラミング)
- D-12-14 プロジェクタとカメラを用いたスクリーンタッチスイッチの実現(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- K_069 メディアコンテンツ作成支援のためのバリエーション生成/表示方法の評価(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- H-037 メッシュ・テンプレートを用いた色と形の同時判定による道路標識の高速検出(画像認識・メディア理解,一般論文)
- H-039 手軽に利用できるハンドジェスチャユーザインタフェースの考察と提案(H分野:画像認識・メディア理解,一般論文)
- D-12-90 粒子フィルタを用いた歩幅取得のための実時間踵追跡(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- H-038 顔検出器のスイープ範囲限定による高速化とその評価(H分野:画像認識・メディア理解,一般論文)
- D-12-10 遠方からの高速,高精度頭部追跡(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- 3N-3 OR木探索向けの粒度自動調整型動的負荷分散方式の試作と評価(ハイパフォーマンスコンピューティング,学生セッション,アーキテクチャ)
- D-12-89 探索点の動的背景推定を用いた粒子フィルタによる実時間移動物体追跡(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- D-12-73 積分画像を駆使した円形道路標識の高速認識(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- メッシュ・テンプレートを用いた円形道路標識の高速検出
- メッシュ・テンプレートを用いた円形道路標識の高速検出
- 2A2-F13 歩幅取得のための実時間踵追跡
- 複合現実感とシルエットパズルの融合によるエデュテイメント「Bird-call Window:鳥を呼ぶ窓」
- 実時間物体追跡に適した動的背景推定法と背景差分法
- H-001 HOGとSVMによる上半身検出器の特徴の抽出位置に関する考察(人物検出・移動検知,H分野:画像認識・メディア理解)
- I-019 対話型エデュテイメント展示「鳥を呼ぶ窓」 : コンセプトとアニメーション表現(エンタテイメント,I分野:グラフィクス・画像)
- I-020 対話型エデュテイメント展示「鳥を呼ぶ窓」 : システム構成(エンタテイメント,I分野:グラフィクス・画像)
- H-022 プロジェクタとカメラを用いた"どこでもスイッチ"(H分野:画像認識・メディア理解,一般論文)