棟方 渚 | 北海道大学
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概要
関連著者
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棟方 渚
北海道大学
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棟方 渚
北海道大学大学院
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松原 仁
公立はこだて未来大学
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棟方 渚
公立はこだて未来大学大学院システム情報科学研究科博士前期課程
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小野 哲雄
北海道大学
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吉田 直史
公立はこだて未来大学大学院システム情報科学研究科博士前期課程
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松原 仁
公立はこだて未来大学システム情報科学部情報アーキテクチャ学科
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塚原 保夫
公立はこだて未来大学システム情報科学部
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小松 孝徳
東京大学大学院総合文化研究科広域科学専攻
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櫻沢 繁
公立はこだて未来大学
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櫻沢 繁
公立はこだて未来大学 システム情報科学部
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小松 孝徳
信州大学
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松原 仁
公立はこだて未来大学システム情報科学部
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小松 孝徳
信州大学ファイバーナノテク国際若手研究者育成拠点
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塚原 保夫
公立はこだて未来大・複雑系科学
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櫻沢 繁
公立はこだて未来大院・システム情報
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櫻沢 繁
公立はこだて未来大学システム情報科学部
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小野 哲雄
北海道大学大学院情報科学研究科
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松原 仁
公立はこだて未来大学:さきがけ21
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吉田 直史
公立はこだて未来大学
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塚原 保夫
公立はこだて未来大 大学院システム情報科学研究科
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松原 仁
公立はこだて未来大学システム情報科学部複雑系知能学科
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小松 孝徳
Department of Frontier Media Science, School of Interdisciplinary Mathematical Sciences, Meiji University
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小松 孝徳
信州大学 繊維学部
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鈴木 恵二
公立はこだて未来大学
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長田 純一
(株)NECデザイン
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本間 正人
公立はこだて未来大学大学院システム情報科学研究科博士前期課程
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小松 孝徳
公立はこだて未来大学システム情報科学部
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坂本 大介
公立はこだて未来大学大学院システム情報科学研究科博士前期課程
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佐藤 崇正
公立はこだて未来大学大学院システム情報科学研究科博士前期課程
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内本 友洋
公立はこだて未来大学大学院システム情報科学研究科博士前期課程
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岡田 孟
公立はこだて未来大学大学院システム情報科学研究科博士前期課程
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北野 勇
公立はこだて未来大学大学院システム情報科学研究科博士前期課程
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佐藤 智則
公立はこだて未来大学大学院システム情報科学研究科博士前期課程
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長田 純一
株式会社NECデザイン
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畑 雅之
北海道日本電気ソフトウェア株式会社
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乾 英雄
北海道日本電気ソフトウェア株式会社
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小野 哲雄
公立はこだて未来大学
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鈴木 昭二
公立はこだて未来大学
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畑 雅之
トライポッドワークス株式会社札幌研究センター
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高橋 和之
公立はこだて未来大学大学院
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坂本 大介
独立行政法人日本学術振興会:東京大学
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小野 哲雄
北海道大学大学院
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代蔵 巧
公立はこだて未来大学
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志水 雅俊
公立はこだて未来大学
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代蔵 巧
北海道大学大学院情報科学研究科
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御子柴 憲彦
旭化成株式会社新事業本部融合ソリューション研究所
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児玉 敬
旭化成株式会社新事業本部融合ソリューション研究所
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山下 昌哉
旭化成株式会社新事業本部融合ソリューション研究所
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鈴木 恵二
北海道大学
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鈴木 昭二
公立はこだて未来大学システム情報科学部
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小野 哲雄
公立はこだて未来大学情報アーキテクチャ学科
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高橋 和之
公立はこだて未来大学大学院システム情報科学研究科博士前期課程
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櫻井 高太郎
北海道大学医学部精神神経科
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棟方 渚
札幌市立大学
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中村 光寿
公立はこだて未来大学
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田中 伶
公立はこだて未来大学
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土門 裕介
公立はこだて未来大学
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坂本 大介
科学技術振興機構
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代蔵 巧
公立はこだて未来大学システム情報科学部
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棟方 渚
はこだて未来大学
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内田 有映
慶應義塾大学
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坂本 大介
Jst Erato五十嵐デザインインタフェースプロジェクト
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坂本 大介
東京大学大学院情報理工学系研究科
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大場 みち子
公立はこだて未来大学
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小松 孝徳
信州大
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岡田 孟
公立はこだて未来大学
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佐藤 崇正
公立はこだて未来大学
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北野 勇
公立はこだて未来大学
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棟方 渚
北海道大学大学院情報科学研究科
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小松 孝徳
信州大学繊維学部
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小野 哲雄
公立はこだて未来大
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今吉 晃
北海道大学大学院情報科学研究科
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山田 太雅
北海道大学工学部情報エレクトロニクス学科
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青塚 祐一
北海道大学大学院情報科学研究科
著作論文
- 非ロボット技術者のための直感的ロボットオーサリングシステムの提案
- ポジティブ・バイオフィードバックを利用したインタラクティブゲーム
- ユーザの愛着を促すインタフェース"あるくま"
- 攻撃行動をともなうバイオフィードバックゲーム
- モーションメディアコンテンツを使用したバイオフィードバックデザイン
- 生体信号を利用したゲームにおけるバイオフィードバックの効果(エンタテインメントコンピューティング)
- 生体信号を利用したゲームのエンタテインメント性 (人工知能基礎論研究会(第55回)特集「エンタテイメントコンピューティングの基礎と応用」および一般) -- (セッション(3)エンタテインメントコンピューティング(1))
- ポジティブバイオフィードバックのエンタテインメント利用(生体信号計測の人工知能分野への応用)
- 生体信号を利用したゲームのエンタテインメント性(セッション(3) : エンタテインメントコンピューティング(1))
- i-tokyo2007 出展者の声
- 他者の存在を感じる動画鑑賞システム
- 非ロボット技術者のための直感的ロボットオーサリングシステムの提案(「人と相互作用するロボット」特集)
- 「生体情報とHCI」(私のブックマーク)
- モーションメディアコンテンツを使用したバイオフィードバックデザイン(「人と相互作用するロボット」特集)
- 皮膚電気活動を用いた数独問題の難易度評価
- 皮膚電気活動を用いた数独問題の難易度評価
- 会計担当より
- 和声学に基づく合唱譜自動作成システム "CMY" -転回系の実装と評価-
- Does the Audience Hear My Heart?-作曲者意図と楽曲リスナーの印象の比較-
- J-012 笑い声を利用した盛り上がりのリアルタイム検出(HCI(2),J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- ExciTube : 鑑賞者の興奮を共有する動画鑑賞システム(アート&エンタテインメント3)
- 会話・安静時におけるてんかん患者の交感神経機能の挙動(生体信号,コミュニティとコミュニケーション及び一般)
- 映像撮影者の情動体験を記録・共有するための映像撮影システム(生体信号,コミュニティとコミュニケーション及び一般)
- I-038 アニメキャラクタの模写を支援するシステムの提案(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- M-016 スマートフォンの背面カメラを用いたモバイルアプリケーション操作方法の提案(M分野:ユビキタス・モバイルコンピューティング,一般論文)