数値シミュレーションにおけるソフトウェア研究開発の動向--並列分散型のハードウェアとソフトウェア自動チューニング
スポンサーリンク
概要
著者
関連論文
- ICT利用で世界的にオープン化が進む高等教育--先進的なeラーニングとオープンエデュケーショナルリソース
- 区分線形関数による階層的曲面近似法とその等高線抽出への応用
- 濃淡画像の区分線形近似におけるブロック分割方法
- 三角形ブロックによる階層的な画像記述方式
- 三角形ブロックにより区分線形近似した濃淡画像からの輪郭線抽出
- 感性評価データベースを用いたアパレル製品検索システムの開発
- 布の力学特性における非線形性と異方性を反映したパーティクルモデルとその衝突・反発メカニズム(情報の可視化)
- 三次元人台測定データからの原型作成システム (第1報)
- Bezier曲面を用いた衣服形状生成
- 骨格運動に基づく人体と衣服形状の生成法
- 2ZC-3 力学特性を反映した布変形シミュレーション(レンダリングとアニメーション,一般講演,インタフェース)
- バンプマッピングを応用した柔軟な衣服表現法
- 織布変形のコンピュータアニメーション
- Z-keyを用いた実写画像とコンピュータアニメーションの合成 : 着装シミュレーションへの応用
- 有限要素法による織布状異方性弾性体のモード解析
- 動画像解析によるファウンデーションの歪み分布計測
- 距離画像の木構造表現を用いた形状記述データ生成
- 官能検査と動的被服圧測定によるファンデーションの快適性評価
- リアルタイム協調設計システムへの適用を目的としたCATVによる高速データ伝送路の検証
- 個体の大きさを考慮した配置状態評価法の乱数模擬実験による検討と絹布接触画像への応用
- 衣服形状生成のための幾何的な拘束条件に基づくパーティクル配置法
- 衣服形状生成のための幾何的な拘束条件に基づくパーティクル配置法
- 双3次Bezierパッチの適応的分割を用いた衣服形状生成
- D-11-51 シルエット変形に基づく3次元衣服形状デザイン
- シルクドレスの外観効果に及ぼす布の力学的特性の影響
- HQL 3D人体形状データを用いた幾何モデリング : 欠損データの補正とポリゴン数削減
- HQL3D人体形状データを用いた幾何モデリング : 欠損データの補正とポリゴン数削減
- リアルタイム協調作業を考慮したフラッシュパネル家具用CADシステムとその形状データフォーマットの提案
- 座屈パターンを用いた型紙からの3次元衣服形状生成
- 対話型3次元アパレルCADシステムのための着装シミュレーション
- 空間写像法による柔構造物体の変形
- 適応格子生成法を用いた弾性人体モデルの構築
- 階層的立方体分割による等濃度面構成法
- Octreeを用いた等濃度面抽出
- CADにおける筆圧を利用した3次元空間へのアクセス方法と応用
- ファジィ推論を応用した自然言語処理インタフェースによる人体モデルの姿勢制御(繊維分野におけるファジィ応用)
- 衣服設計のための姿勢制御が可能な人体モデル
- 距離画像の木構造表現を用いた形状記述
- 距離画像の多面体表現
- 動的姿勢変化を想定した人体モデリング : 衣服設計用人体モデルの構築
- 動的姿勢変化を想定した人体モデリング : 衣服設計用人体モデルの構築
- 数値シミュレーションにおけるソフトウェア研究開発の動向--並列分散型のハードウェアとソフトウェア自動チューニング
- 日本MOT学会による査読論文(2012-2) 日本の電気電子・情報通信研究の世界トレンドからの乖離に関する計量書誌分析