衣服形状生成のための幾何的な拘束条件に基づくパーティクル配置法
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概要
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衣服の動的な変形シミュレーション手法として, 構成要素間の相互作用を記述するパーティクルシステムが提案されている.しかし, パーティクルシステムは布の大きく変形するがそれほど伸びないという性質に起因する数値的な不安定性の問題があげられる.一般には, 時間差分を微少にして数値的な不安定性を回避するために計算量は増大してしまう.本稿では, パーティクルシステムの計算量を低減するための幾何的な拘束条件に基づく衣服形状生成法を提案する.提案手法では, 力学特性に加えて幾何的な変数を調整することによって簡単に衣服形状を制御することが可能であり, 3次元アパレルデザインシステムに有用である.
- 社団法人映像情報メディア学会の論文
- 1999-10-22
著者
-
清水 義雄
信州大学 繊維学部
-
古川 貴雄
新潟大学工学部情報工学科
-
古川 貴雄
信州大学
-
三ッ井 茂
信州大学 繊維学部 感性工学科
-
戴 暁群
信州大学 繊維学部 感性工学科
-
古川 貴雄
信州大学 繊維学部 感性工学科
-
高寺 政行
信州大学 繊維学部 感性工学科
-
村上 茂雄
信州大学 繊維学部 感性工学科
-
清水 義雄
信州大学 繊維学部 感性工学科
-
高寺 政行
信州大学 先鋭領域融合研究群 国際ファイバー工学研究所
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