花水:移動可能なフォグディスプレイによるバーチャル手持ち花火
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
フォグスクリーンは,従来からエンタテインメントやアートへの応用可能性が示唆されている.しかし,従来法ではシステムとユーザの位置関係が固定である,もしくは移動可能であっても映像を視認できるユーザが一人であるなどの制約があった.そこで本稿では,マーカや近赤外線,マルチプロジェクションを利用することにより多視点観察可能かつ移動が可能なフォグスクリーンを実現する手法を提案する.そして,本手法を応用したバーチャル手持ち花火システム 「花水」 を実装し,アンケートによる評価実験を行った.評価実験により,多視点観察及び移動が可能なフォグスクリーンの実現が示唆され,多くのユーザが 「花水」 の演出をきれいと感じていることが確認できた.
- 2014-03-06
著者
関連論文
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感、及び一般)
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感,及び一般)
- マルチセンサ方式によるトランポリンインタフェース
- 心拍を反映したフィットネス支援ゲームの構築
- フィットネスゲームにおける心拍数制御法の提案
- ゲームの社会応用 : エクサテインメント
- LJ-005 インタラクティブCGキャラクタのための反射的注意動作の生成(J分野:グラフィクス・画像)
- 仮想俳優のための頭部・眼球動作の生成(コンピュータグラフィックス)
- トランポリンを利用した運動支援エンタテインメントシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- 自由なタイミングでインタラクション可能なアニメーションシステム(セッション7:インタラクション)
- ゲームキャラクタのための行動制御技術(ゲームAI)
- ストーリー型エンタテインメントのための並列エピソード制御法(セッション5:アニメーションとゲーム,生活に役立つCGおよびCG一般)
- ビデオゲームの現状と動向(ソフトウェア篇)
- LJ-008 音楽と連動した複数人のダンスシーン生成(J分野:グラフィクス・画像)
- LJ-006 CGキャラクタの心理状態を用いたコミュニケーションゲーム(J分野:グラフィクス・画像)
- 心理コミュニケーションゲームのための複合会話動作生成
- 階層化プランニングによる会話と連動した複合ジェスチャの生成(コンピュータグラフィックス)
- 対話型システムにおけるCGキャラクタの複合行動生成(仮想空間内の人物モデル制御)(エンタテインメントと仮想環境)
- パノラマ画像による没入型会話環境の構築(一般セッション(2))(ITS・監視・セキュリティのためのパターン認識・メディア理解)
- シリアスゲーム(ゲームAI)
- 実世界と連動したアニメーション制御システム
- ニュース情報のための視覚化インターフェイス(インタフェース)
- 顧客状態に基づいたショップキャラクタの行動制御
- 対話型映画システム実現への取組(エンタテインメント)
- トランポリンを利用した運動支援エンタテインメントシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- 赤ちゃん型ロボット「YOTARO」
- Web情報を用いたキャラクタ同士の世間話モデル(セッション7:インタラクション)
- 模倣学習により成長する格闘ゲームキャラクタ
- 格闘ゲームキャラクタの模倣学習(セッション5:アニメーションとゲーム,生活に役立つCGおよびCG一般)
- インタラクティブ対話ゲームにおけるCGキャラクタの視線動作の生成(セッション6:自然な生物の表現,生活に役立つCGおよびCG一般)
- デジタルストーリーテリングのためのキーアクション法
- 知的ストーリーボードによるアニメーション作成支援(エンタテインメントコンピューティング)
- 仮想対戦プレイヤーの感情的発話生成(エンタテインメントコンピューティング一般(3))
- Web情報を用いたキャラクタの発話・世間話モデル(対話)
- 記憶に基づくゲームキャラクタの発話生成(対話)
- 発話を行う家具による日常的エンタテインメント(対話)
- ウェルネスを向上させるオンラインゲーム
- 往来者の注意を喚起するヴァーチャルヒューマン広告提示システム
- 経験的価値の分類に基づくゲーム推薦システム
- 「オンラインゲームと知能情報処理」特集にあたって
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究
- ボール型軟体ゲームコントローラ:ぷよこん
- 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム
- パーソナリティ視覚化による趣味活動支援
- 筑波大学エンタテインメントコンピューティング研究室の紹介(セッション6 理論・総論)
- 表現技術としてのゲームAI(ゲームAI)
- 特集「ゲームAI」の企画にあたって
- J-058 複数人参加ゲームのための記憶に基づく対話生成(J分野:グラフィクス・画像)
- LJ-007 主要行動の指定に基づくCGキャラクタの行動パターンの生成(J分野:グラフィクス・画像)
- LJ-004 協調動作モデルを利用したCGキャラクタのための表情表現手法(J分野:グラフィクス・画像)
- トランポリンインタフェースを用いたウェルネスエンタテインメントシステム(アート&エンタテインメント2)
- ニュース情報のための視覚化インターフェイス(インタフェース)
- GraphicalRecipes : レシピネットワークを利用した情報探索のための視覚化インターフェイス
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究(体験・身体性,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- ポール型軟体ゲームコントローラ : ぷよこん(ロボティックス,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム(コミュニケーション,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- 実環境知覚を持つショッピング支援キャラクタシステム
- 幼児のストーリーテリングを活性化させる動物型ロボット
- デジタルコンテンツを用いたストレスレスキューシステムに関する研究
- EV利用者の行動解析および充電時刻の推薦による地域エネルギーシステムの効率化手法(省エネルギーと超高速ネットワーク,インターネットと環境・エコロジー,一般)
- 実環境における災害体験ゲームシステムの開発
- 動きの突発性と多様性に基づく生命的アニメーションシステム
- EV利用者の行動解析および充電時刻の推薦による地域エネルギーシステムの効率化手法
- 衣服の通信販売サイトにおける商品探索支援システム(エンタテインメントのためのメディアとリアリティー)
- わっとボトル : 運動と音声加工フィードバックによりストレスを解消するペットボトル型デバイス(エンタテインメントのためのメディアとリアリティー)
- J-002 ディスプレイ上におけるコーディネートを考慮した衣服探索を支援するシステム(ヒューマンコミュニケーション(1),J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- RakuTenpo:ショッピングモール型ECサイトにおける店舗視覚化システム
- 花水:移動可能なフォグディスプレイによるバーチャル手持ち花火
- 花水:移動可能なフォグディスプレイによるバーチャル手持ち花火
- RakuTenpo:ショッピングモール型ECサイトにおける店舗視覚化システム
- RakuTenpo:ショッピングモール型ECサイトにおける店舗視覚化システム
- 花水:移動可能なフォグディスプレイによるバーチャル手持ち花火