4-8. 映像情報メディアが拓くアンビエント社会(4. 若手研究者から見た映像情報メディアの未来,<特集>学会創立60周年記念 映像情報メディアの未来ビジョン)
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概要
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関連論文
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映像情報メディアが拓くアンビエント社会
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D-12-46 方向成分を考慮した交点マッチングによる平面射影行列の算出(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
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D-11-27 ズームカメラの動的パラメータ推定時のSIFT特徴量とSURF特徴量の性能比較(D-11.画像工学,一般セッション)
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D-12-45 複数メモリーベースパーティクルフィルタを用いたサッカーシーンにおける選手追跡(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
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ADS-1-6 屋内外の多様な撮影環境下における自由視点映像の生成方式(依頼講演,ADS-1.最新の3D映像技術とその品質評価,シンポジウムセッション)
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4-9 3次元モデルフィードバック型背景分離方式の不要部除去拡張(第4部門 メディア処理1)
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24-1 自由視聴点技術に基づくスマートフォン向けミュージックビデオアプリケーション(第24部門デモセッション)
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2-6 非固定カメラの動的キャリブレーションに基づく自由視点コンテンツ生成(第2部門VR関連技術とその応用)
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6-5 屋外サッカー映像を対象としたフレーム間および複数カメラ間の時空間情報を統合したボール 3 次元領域の推定方式(第6部門 映像処理)
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6-6 Visual Hull上における遮蔽輪郭の3次元位置の推定方法(第6部門 映像処理)
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H-017 人物領域抽出のためのステレオカメラによる背景差分法の一検討(3次元処理・ステレオ,H分野:画像認識・メディア理解)
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複数オブジェクトの追跡と分離に基づく屋外大空間における自由視点映像生成(マルチメディア通信/システム,ライフログ活用技術,IP放送/映像伝送,メディアセキュリティ,一般)
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I-029 距離画像センサを用いた空間再現手法の一検討(自由視点・3D映像処理,I分野:グラフィクス・画像)
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14-3 ボクセル空間における幾何的制約を考慮したVisual Hullの高精度化に関する一検討(第14部門 コンピュータビジョン・符号化)
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3-8 動的カメラキャリブレーションとオブジェクト追跡に基づくスポーツシーン自由視点生成(第3部門コンピュータビジョン)
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