部分ラベリングとパーティクルフィルタを用いたサッカーシーンにおける選手追跡(画像処理・符号化及び一般)
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概要
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昨今,様々なサッカーの観戦方法が提案されている.その一つに自由視点映像技術を用いて視聴者が任意の視点でサッカー等の試合を観戦することが可能になる技術がある.この技術を用いる場合,映像生成過程において毎フレーム選手を追跡しながら選手位置を取得する必要があるが,パーティクルフィルタを用いた選手追跡は類似特徴を持つ追跡対象によって誤追跡を生じやすい.本稿では部分ラベリングによって類似した選手領域を識別し,毎フレーム更新される過去の座標尤度を加味する時系列尤度マップによって,誤追跡問題の解決を試みる.実験結果から従来では追跡が不可能であったシーンでの,提案手法による追跡精度の向上が確認できた.
- 2012-04-20
著者
-
久保田 彰
中央大学理工学部
-
内藤 整
(株) KDDI研究所
-
山田 健太郎
(株)kddi研究所
-
羽田 健太郎
中央大学理工学部
-
久保田 彰
中央大学理工学研究科
-
三功 浩嗣
(株) KDDI研究所
-
三功 浩嗣
株式会社KDDI 研究所
-
羽田 健太郎
中央大学理工学研究科
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