P2PMMOGのための入退出耐性のある合意プロトコル(ネットワークソフトウェア(ソフトウェアアーキテクチャ、ミドルウェア),NWアプリケーション,SOA/SDP,NGN/IMS/API,分散制御・ダイナミックルーチング、グリッド,NW及びシステム信頼性,NW及びシステム評価,一般)
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概要
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MMORPGなどの大規模オンラインゲームにおいて,クライアント/サーバモデルはスケーラビリティを持たせるのが難しい.本研究ではP2Pモデルのフレームワークを与え,MMORPGをスケーラブルに実装できるようにする.従来のP2Pモデルのフレームワークでは,単純にゲームを分割してスーパーピアにサーバー機能を持たせるものであった.しかし,本研究ではスーパーピアを設けず,全ピアが平等なP2Pモデルでフレームワークを与えることを目指す.このためには,複数のピアでゲームの処理を分担する必要がある.複数のピアでゲームの処理を行う場合,相互の矛盾の排除という本質的な問題が生じる.特に,各ピアの参加離脱に耐性があるようにする必要がある.本稿では,構築したフレームワークの構成と,開発した入退出耐性のある合意プロトコルについて説明する.
- 2012-01-19
著者
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