視覚探索課題における奥行き配置の影響(実・仮想空間の知覚・認知,一般)
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概要
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立体視ディスプレイの技術革新により・テレビ放送・デジタルサイネージ等の広告媒体における立体表示の利用普及が予想される.そこで,手前と背景に提示される情報がそれぞれどのように認知されるのかを調べる必要があると考えた.本研究では,刺激を奥行きが異なる2つの面上に提示し,目標刺激と注視点の奥行きを変化させることで視認性の変化を調べた.その結果,提示時間と奥行きの関連性が認められた.提示時間が短い場合,手前の面から奥の面への順序での情報提示が,スムースな情報の把握に有利で,逆の順序では手前の情報の視認性が悪くなることがわかった.
- 2010-11-06
著者
-
伊藤 裕之
九州大学
-
須長 正治
九州大学大学院芸術工学研究院
-
伊藤 裕之
九州大学 芸術工学研究院
-
須長 正治
九州大学 芸術工学研究院
-
伊藤 裕之
九州大学芸術工学研究院
-
伊藤 裕之
九州大学大学院芸術工学院
-
須長 正治
九州大学大学院
-
須長 正治
九芸工大
-
田中 彩乃
九州大学大学院芸術工学府芸術工学専攻デザイン人間科学コース知覚心理学講座
-
須長 正治
九大 大学院芸術工学研究院
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