VR空間における運転者と乗客のベクションの違いの検討(<特集>VR心理学4)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
Vection is an illusory self-motion perception induced by coherent motion in a wide visual field. We measured vection for two kinds of subjects who could or could not control the optic flows (the driver and passenger). Vection strength was always stronger in the passengers than in the drivers. These results could be explained by the predictability of the optic flow and active behavior with correct feedback.
- 日本バーチャルリアリティ学会の論文
- 2010-03-31
著者
-
須長 正治
九州大学芸術工学研究院
-
伊藤 裕之
九州大学
-
妹尾 武治
九州大学 芸術工学研究院
-
伊藤 裕之
九州大学 芸術工学研究院
-
伊藤 裕之
九州大学芸術工学研究院
-
妹尾 武治
九州大学大学院 芸術工学研究院
-
妹尾 武治
九州大学芸術工学研究院
-
須長 正治
九州大学
関連論文
- 両眼網膜像差による奥行き知覚の視野依存性(視知覚とその応用,一般)
- 座長からの報告
- 回転運動による立体の知覚(「実・仮想空間の知覚・認知」及びヒューマン情報処理一般)
- VR空間における運転者と乗客のベクションの違いの検討
- 盲点の片側に提示した運動する線分のフィリングインの数量的測定(日本基礎心理学会第27回東北大会,大会発表要旨)
- 加速度が物体衝突位置の知覚的変位に及ぼす影響(「実・仮想空間の知覚・認知」及びヒューマン情報処理一般)
- 静止画における運動知覚の背景輝度とそれに対する順応効果の検討(「実・仮想空間の知覚・認知」及びヒューマン情報処理一般)
- 盲点におけるテクスチャ情報のフィリングイン(テーマセッション : 実・仮想空間の知覚・認知,「実・仮想空間の知覚・認知」及び一般)
- Cast Shadowが空間認知に及ぼす影響(テーマセッション : 実・仮想空間の知覚・認知,「実・仮想空間の知覚・認知」及び一般)
- 静止画による運動知覚の時間特性(テーマセッション : 実・仮想空間の知覚・認知,「実・仮想空間の知覚・認知」及び一般)
- 回転ベクションの回転軸(2)(「実・仮想空間の知覚・認知」及び一般)
- 多義的運動刺激における動的遮蔽の時間的様相(「実・仮想空間の知覚・認知」及び一般)
- 効率的なベクション駆動に関する知見と脳イメージング研究から得られたベクションの知見のVRコンテンツへの活用可能性
- 幾何学的錯視と美的選好 (ヒューマン情報処理)
- 視覚探索課題における奥行き配置の影響 (ヒューマン情報処理)
- フットステップ錯視における静的な幾何学的錯視の寄与
- フットステップ錯視における静的な幾何学的錯視の寄与(マルチモーダル情報処理とインタフェース&応用システム及び一般)
- 両眼網膜像差による奥行き知覚の視野依存性(視知覚とその応用,一般)
- 座長からの報告
- 自然画像記憶における色情報の寄与
- フットステップ錯視における静的な幾何学的錯視の寄与
- 4)歩行時のフローパタンのシミュレーションによる奥行知覚の検討
- 描かれた顔の反転と歪み(実・仮想空間の知覚・認知,一般)
- 視覚探索課題における奥行き配置の影響(実・仮想空間の知覚・認知,一般)
- 幾何学的錯視と美的選好(実・仮想空間の知覚・認知,一般)
- 自己移動感による旅行時間の縮減(実・仮想空間の知覚・認知,一般)
- 目・頭部方向の手がかりによる視覚的注意の移動(実・仮想空間の知覚・認知,一般)
- 目・頭部方向の手がかりによる視覚的注意の移動 (ヒューマン情報処理)
- 描かれた顔の反転と歪み (ヒューマン情報処理)
- サッカード時の静止と運動の知覚
- 周辺ドリフト錯視の定量的測定
- 会計担当より
- 幹事より
- 心理学とVR : ゲストエディタ巻頭言
- 座長からの報告
- 記憶想起の感情価のベクションによる操作
- ベクション研究とその課題 (特集 VR--バーチャルな世界 part2)
- "Reverspective" における周辺刺激の効果
- 納谷嘉信記念シンポジウム 開催報告(納谷嘉信記念シンポジウム)
- ベクション生起の方向選択性
- 「バーチャルリアリティと心理学」特集号にあたって
- 内発的な運動情報が姿勢制御に及ぼす影響
- 記憶想起の感情価のベクションによる操作
- What is real? A case of O
- 機械は私のミラーニューロンを発火させるか?
- Z-24 カラーユニバーサルデザイン配色提案ツールの開発(ポスター発表,第42回全国大会要旨集)
- Z-01 記憶色における質感情報の影響の検討(ポスター発表,第42回全国大会要旨集)
- 1X-5 視覚探索を用いた2色覚シミュレーションの有用性の評価(1X 色覚・生理,口頭発表,第42回全国大会要旨集)
- 目・頭部方向の手がかりによる視覚的注意の移動
- 自己移動感による旅行時間の縮減
- 同一ユニーク色からなる色彩テクスチャの色彩印象
- 情景カラー画像における色の目立ちの要因
- VR空間における運転者と乗客のベクションの違いの検討(VR心理学4)
- ベクション生起の方向選択性(バーチャルリアリティと心理学)
- 効率的なベクション駆動に関する知見と脳イメージング研究から得られたベクションの知見のVRコンテンツへの活用可能性
- 自己移動に関連した三つの錯視(実・バーチャル空間の知覚・認知,一般)
- 視覚探索課題を用いた2色覚者の色の見えシミュレーションの検証(視聴覚の基礎と応用,マルチモーダル,感性情報処理およびヒューマンインフォメーション一般)
- X-13 昼寝をすることを想定したオフィス休憩室の照明光の検討(色彩と照明,ポスターショートプレゼンテーション,第43回全国大会要旨集)
- X-4 8原色LED照明装置の製作と照明特性の自動設定(光源,ポスターショートプレゼンテーション,第43回全国大会要旨集)
- 「バーチャルリアリティと心理学」特集号にあたって(バーチャルリアリティと心理学)
- 昼寝をすることを想定したオフィス休憩室の照明光の検討
- 心的空間における数の表象(ヒューマンインフォメーション,一般)
- 大きな両眼網膜像差を検出するメカニズムの動特性 : DoG刺激による空間周波数特性(もしくは大きさ同調性)の検討(ヒューマンインフォメーション,一般)
- D-20 自然物を好ましくみせるLED照明の分光分布の検討(研究発表,第44回全国大会発表論文集)
- 知覚に上らない広域運動刺激によって駆動されるベクション(日本基礎心理学会第31回大会,大会発表要旨)
- The correlation between velocity and perceived depth in motion.
- P-8 スーラの点描画における知覚的平均色と測色的平均色の比較(研究発表,第1回秋の大会特別号発表論文集)
- 424 現代日本の戸建住宅における室内の色彩 : 福岡の住宅展示場のモデルハウスにおける内装仕上材料の色彩特性に関する実態調査(環境工学)
- D-15 モザイクパッチを用いた色の目立ちと賑やかさの関連性の検討(研究発表,第45回全国大会発表論文集)