効率的なベクション駆動に関する知見と脳イメージング研究から得られたベクションの知見のVRコンテンツへの活用可能性
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概要
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Vection is an illusory self-motion perception induced by a coherent motion in a wide visual field. Scientific study of vection began in 1973 (Brandt et al., 1973). From this study, every parameters of every stimulus attribute was considered to be effective or inefficient to induce vection. These effective stimulus parameters can be applied to VR contents. In this 10 years many brain imaging studies also have done in vection. Those studies were reviewed and evaluated in this article. Those physiological results should be converted into stimulus parameters for developers of VR contents. This conversion should be made by psychological studies. The further psychological studies are necessary to connect the physiological knowledge and VR contents.
- 日本バーチャルリアリティ学会の論文
- 2009-12-31
著者
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