ベクション生起の方向選択性(<特集>バーチャルリアリティと心理学)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
Visually induced self-motion perception (vection) arises with a latency period of several seconds. It was tested whether the sense of self-motion induced by an optical flow remained when the direction of the optical flow changed to a new one. Measurements of the latency period for vection in the new direction showed that the latency period was only 15% shorter than that for the first vection. The shortening can be explained partly by the fact that the visual patterns preceding the second flow were dynamic. It was concluded that vection was lost when the direction.of the flow changed, and that vection in a new direction requires a new latency period.
- 日本バーチャルリアリティ学会の論文
- 2004-03-31
著者
関連論文
- 座長からの報告
- 回転運動による立体の知覚(「実・仮想空間の知覚・認知」及びヒューマン情報処理一般)
- VR空間における運転者と乗客のベクションの違いの検討
- 盲点の片側に提示した運動する線分のフィリングインの数量的測定(日本基礎心理学会第27回東北大会,大会発表要旨)
- 加速度が物体衝突位置の知覚的変位に及ぼす影響(「実・仮想空間の知覚・認知」及びヒューマン情報処理一般)
- 静止画における運動知覚の背景輝度とそれに対する順応効果の検討(「実・仮想空間の知覚・認知」及びヒューマン情報処理一般)
- 盲点におけるテクスチャ情報のフィリングイン(テーマセッション : 実・仮想空間の知覚・認知,「実・仮想空間の知覚・認知」及び一般)
- Cast Shadowが空間認知に及ぼす影響(テーマセッション : 実・仮想空間の知覚・認知,「実・仮想空間の知覚・認知」及び一般)
- 静止画による運動知覚の時間特性(テーマセッション : 実・仮想空間の知覚・認知,「実・仮想空間の知覚・認知」及び一般)
- 回転ベクションの回転軸(2)(「実・仮想空間の知覚・認知」及び一般)
- 多義的運動刺激における動的遮蔽の時間的様相(「実・仮想空間の知覚・認知」及び一般)
- 幾何学的錯視と美的選好 (ヒューマン情報処理)
- 視覚探索課題における奥行き配置の影響 (ヒューマン情報処理)
- 座長からの報告
- 4)歩行時のフローパタンのシミュレーションによる奥行知覚の検討
- 描かれた顔の反転と歪み(実・仮想空間の知覚・認知,一般)
- 視覚探索課題における奥行き配置の影響(実・仮想空間の知覚・認知,一般)
- 幾何学的錯視と美的選好(実・仮想空間の知覚・認知,一般)
- 自己移動感による旅行時間の縮減(実・仮想空間の知覚・認知,一般)
- 目・頭部方向の手がかりによる視覚的注意の移動(実・仮想空間の知覚・認知,一般)
- 目・頭部方向の手がかりによる視覚的注意の移動 (ヒューマン情報処理)
- 描かれた顔の反転と歪み (ヒューマン情報処理)
- サッカード時の静止と運動の知覚
- 周辺ドリフト錯視の定量的測定
- 会計担当より
- 幹事より
- 心理学とVR : ゲストエディタ巻頭言
- 記憶想起の感情価のベクションによる操作
- ベクション研究とその課題 (特集 VR--バーチャルな世界 part2)
- "Reverspective" における周辺刺激の効果
- ベクション生起の方向選択性
- 「バーチャルリアリティと心理学」特集号にあたって
- 記憶想起の感情価のベクションによる操作
- 機械は私のミラーニューロンを発火させるか?
- 目・頭部方向の手がかりによる視覚的注意の移動
- 自己移動感による旅行時間の縮減
- VR空間における運転者と乗客のベクションの違いの検討(VR心理学4)
- ベクション生起の方向選択性(バーチャルリアリティと心理学)
- 「バーチャルリアリティと心理学」特集号にあたって(バーチャルリアリティと心理学)
- 心的空間における数の表象(ヒューマンインフォメーション,一般)
- 知覚に上らない広域運動刺激によって駆動されるベクション(日本基礎心理学会第31回大会,大会発表要旨)
- The correlation between velocity and perceived depth in motion.