3次元CGオブジェクト作成のためのユーザインタフェースの一検討(セッション5:インタフェース)
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概要
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3次元CGオブジェクトの作成は,モデリングソフトウェアにおいて初期形状を作成した後,編集して形状の調整を行う.一般に,マウスによる3面図および3次元座標系空間での操作となるが,その操作の習熟には時間を要する.そこで,3次元CGオブジェクト生成操作法の習得が容易なユーザインタフエースについて検討する.まず,初期形状の作成にスケッチベースによるモデリングを用いる.次に,透視投影に基づいた補助座標を付加したインタフェースで編集作業を行うシステムを提案する.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2008-08-15
著者
-
藤村 誠
長崎大学
-
藤村 誠
長崎大学工学部電気情報工学科
-
黒田 英夫
長崎大学生産科学研究科
-
Fujimura Makoto
The Faculty Of Engineering Nagasaki University
-
黒田 英夫
長崎大学大学院生産科学研究科
-
黒田 英夫
長崎大学大学院
-
Fujimura Makoto
Department Of Electrical Engineering And Computer Science Faculty Of Engineering Nagasaki University
-
今村 弘樹
長崎大学工学部
-
渡辺 翔
長崎大学大学院
-
木下 嘉洋
長崎大学工学部
-
藤村 誠
長崎大学工学部
-
黒田 英夫
長崎大学 大学院 生産科学研究科
-
藤村 誠
長崎大学工学研究科
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