OpenGLを用いたPBL型ソフトウェア開発演習の実践と課題(自分で考えさせる教育(1))
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概要
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近年,多くの高等教育機関においてPBL (Problem Based Learning)型の教育が取り入れられてきている.本学情報工学科においても,平成18年度よりPBL型のソフトウェアを開発演習を実施している.この演習では,4名程度の学生がグループを組み,与えられた課題に対して自分たちで企画・設計・分担などを行いながら計画的にソフトウェアを開発する.本論文では,2年間実施されたPBL型ソフトウェア開発演習の内容と課題について報告する.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2008-08-21
著者
-
島田 浩次
室蘭工業大学情報工学科
-
工藤 康生
室蘭工業大学情報工学科情報工学専攻
-
工藤 康生
室蘭工業大学工学部
-
佐賀 聡人
室蘭工業大学情報工学科
-
蓮井 洋志
室蘭工業大学情報工学科
-
蓮井 洋志
室蘭工業大学大学院工学研究科情報工学専攻
-
倉重 健太郎
室蘭工業大学工学部
-
佐藤 和彦
室蘭工業大学大学院工学研究科
-
島田 浩次
室蘭工業大学工学部
-
佐賀 聡人
室蘭工業大学工学部情報工学科
-
工藤 康生
室蘭工業大学
-
蓮井 洋志
室蘭工業大学
-
佐藤 和彦
室蘭工業大学大学院しくみ情報系領域
-
倉重 健太郎
室蘭工業大学
-
佐賀 聡人
室蘭工業大学大学院しくみ情報系領域
-
島田 浩次
室蘭工業大学化学工学科
-
佐賀 聡人
室蘭工業大学
-
佐藤 和彦
室蘭工業大学
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