VR空間での移動における時空間評価への周囲物体の影響
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
It is very important to understand the relationship in a VR environment between the type of image projected and the user's perception of distance, speed and time. However, there has been no study on this. We studied this relationship using virtual routes that were projected in CAVE with five screens in stereo-vision. We arranged objects around the virtual route and prepared two sets of conditions. One was low density, which means the virtual routes were surrounded with not many objects. The other was high density, which means there were many objects. The results of our experiment show that the number of objects (the density of arranged objects around the virtual route) affected the user's perception of distance, speed, and time. The influence on the perception of time was smaller than that on distance and speed. Under the high density condition, the users felt that the distance and time was longer and the speed faster.
- 社団法人映像情報メディア学会の論文
- 2008-03-01
著者
関連論文
- 座長からの報告
- 第5回大会報告
- ランダムな選択に及ぼす視覚的な誘導刺激の効果 (「VR心理学(4)」特集)
- 三次元CGに対する形状評価の歪みについての要因の検討
- ランダムな選択に及ぼす視覚的な誘導刺激の効果
- 「VR心理学4」特集号にあたって
- 盲聾者のためのコミュニケーションエイドの開発(福祉と言語処理, 一般)
- 盲聾者のためのコミュニケーションエイドの開発(福祉と言語処理,一般)
- 盲聾者のためのコミュニケーションエイドの開発(福祉と言語処理, 一般)
- 座長からの報告
- コンピューター上の判断における心理的リアクタンスの測定(「実・仮想空間の知覚・認知」及びヒューマン情報処理一般)
- 移動可能な大型立体映像装置の実用設計と評価
- V宇型スクリーンにおける立体映像の評価(人工現実感)(マルチメディア・仮想環境基礎)
- カーブスクリーンの設計と評価
- カーブスクリーンの設計と評価
- カーブスクリーンの設計と評価(人工現実感)
- 両眼視差でつくられた円柱の奥行き方向に関する知覚の歪み(ヒューマンインフォメーション)
- 仮想経路での幾何学的特性の評価における周囲物体の密度の影響
- 空間移動のためのインタフェース
- フローパタン提示中における音像の移動感
- 長崎における5面CAVEの紹介と利用
- V字型スクリーンの提案と立体映像の評価
- V字型スクリーンにおける立体映像の評価
- 仮想経路の距離および方位の評価に対する周囲の影響
- ランドマークのない仮想迷路からの経路図作成
- 自己と他者の歩行シミュレーションにおける距離知覚(テーマセッション : 実・仮想空間の知覚・認知,「実・仮想空間の知覚・認知」及び一般)
- 大学生におけるゲーム脳の検討
- 仮想経路での移動における時空間の評価(テーマセッション : 実・仮想空間の知覚・認知,「実・仮想空間の知覚・認知」及び一般)
- トップダウンプロセスを排した変換視野条件における 視覚と手の位置対応の変化
- 座長からの報告
- 三次元形状評価の歪みに対する奥行きと高さの知覚
- 三次元形状の評価における奥行き知覚と大きさ知覚について
- 正面方向と上方向における立体知覚について
- 姿勢に係わるCG画像の立体感の研究
- 姿勢に係わるCG画像の立体感の研究
- 姿勢に係わるCG画像の立体感の研究
- ペースメーカ誘導方式によるトレーニングシステム
- ペースメーカ誘導方式によるトレーニングシステム
- ペースメーカ誘導方式によるトレーニングシステム(人工現実感)
- 視覚と自己受容感覚の位置対応の変化
- VR空間での移動における時空間評価への周囲物体の影響
- 仮想経路での移動における時空間の評価
- 歩行による距離感覚への映像の影響
- 感覚間の同時性
- 視覚情報と歩行情報の相互作用について
- 感覚間の同時性:視覚と聴覚/視覚と触覚 (情報学部開設記念) -- (情報学部開設記念論文)
- 視覚的負荷がある場合の視聴覚の選択応答
- 仮想経路における時空間の評価
- 視覚性自己誘導運動時における音像運動の知覚について
- ペンギンにおける姿勢制御の研究(その1)
- 視覚誘発性身体動揺に及ぼす注意の影響
- バーチャルペースメーカを用いたリハビリトレーニングシステム
- バーチャルペースメーカを用いたリハビリトレーニングシステム(人工現実感)
- バーチャルヒューマンを用いたリハビリ訓練機
- V字型スクリーンにおける立体映像の評価
- 運動音の出現/消失位置の定位に及ぼす動的光刺激の影響
- フローパタン提示中における音像の移動感について
- フローパタン提示中における音像の移動感について
- サッケードによる視覚と聴覚への空間的選択応答(ヒューマンインフォメーション)
- バーチャルリアリティと知覚研究 : 異種手がかりの知覚的統合
- 両眼視情報とキャストシャドウによる奥行き知覚の相互作用(人工現実感)
- 両眼視情報とキャストシャドウによる奥行き知覚の相互作用
- 両眼視情報とキャストシャドウによる奥行き知覚の相互作用
- 両眼視情報とキャストシャドウによる奥行き知覚の相互作用
- 道探索における音手がかりの有効性について
- 音手がかりを利用した仮想迷路内での道探索
- 仮想迷路の道探索における聴覚手がかりの効果
- 仮想迷路の道探索における聴覚手がかりの効果
- 仮想迷路の道探索における聴覚手がかりの効果
- 「VR心理学4」特集号にあたって(VR心理学4)
- 仮想経路での幾何学的特性の評価における周囲物体の密度の影響
- 眼球運動により測定した聴覚に対する視覚の優勢効果
- 眼球運動により測定した聴覚に対する視覚の優勢効果
- 眼球運動により測定した聴覚に対する視覚の優勢効果(人工現実感)(マルチメディア・仮想環境基礎)
- ランダムな選択に及ぼす視覚的な誘導刺激の効果(VR心理学4)
- IPT上に展開するGIS都市景観シミュレーション
- 両眼視差とキャストシャドウによる奥行き知覚の相互作用(ヒューマンインフォメーション)
- 姿勢に係わるCG画像の立体感の研究(人工現実感)
- バーチャルペースメーカを用いたりハビリトレーニングシステム