ディジタル濃淡画像の三角平面パッチによるSVG形式への変換(<小特集>コンピュータグラフィックス)
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概要
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濃淡画像を3次元空間内の立体的な面としてとらえ,画像が与えられた2次元平面を逐次十字型に4等分割し,ブロック内の輝度値を三角平面パッチで近似する.三角平面パッチの頂点座標からグラデーションベクトルを算出し,各パッチをSVG形式によって記述する.標準画像(肌色チャート)を用いてシミュレーションし,Webブラウザに表示する.ドローツールによって自然画像を対話的に変形する応用を示す.
- 2003-10-01
著者
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