3DCG空間の提示とヘッドトラッキングを行う実時間三次元音場再生システムの実装方法に関する研究
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概要
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3DCG空間内で仮想的に聴取者自身が動き回ることが可能であり,その空間内の聴取者位置方向情報に同期した実時間三次元音場再生システムを開発している.ヘッドトラッカーを用いて映像内の注視方向の制御,キーボードで前後左右の移動を行い,それによって得られた位置方向情報に応じた音の制御をするためのシステム構成と実装上の工夫を検討した.音の制御に関しては,特に音像距離の変化をより感じることができる方法を目指しており,提示音圧レベルの変化だけでなく,距離知覚の手がかりのひとつである直接音と反射音のエネルギー比に着目し,このエネルギー比を変化させる手法をシステムに取り入れた.
- 2006-11-16
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