3DCGを簡単に使える方法の検討(形状モデリング(1),形状モデリングおよびCG一般)
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概要
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汎用アプリケーションにおいては,文字や数値の出力はprintf(),入力ならscanf()等の入出力APIを用いて簡単に処理の記述を行う事ができる.本研究は情報の表示を3DCGにて容易に行う事が出来るような枠組みについて検討する.その具体的な方法として,入力処理は簡潔な記述により,GUIを用いた方法を可能とし,また3DCG出力も簡単な記述により可能とするシステムの提案を行う.実装するためにはGUI入力のためのAPIとプリプロセッサを構築する必要がある.プリプロセッサによりソースコードに用いられたAPIを検出し,その引数等からCG出力画面とGUI構成のための部品情報を抽出する.アプリケーション実行時にこれらの情報を用いてGUIを構成し,CGオブジェクトの表示と,GUI部品を介した数値等の入力処理をおこなう.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2006-07-11
著者
-
田村 信介
福井大学工学研究科
-
中山 大輔
福井大学大学院 工学研究科 情報・メディア工学専攻
-
田村 信介
福井大学大学院工学研究科 情報・メディア工学専攻
-
柳瀬 龍郎
福井大学大学院工学研究科 情報・メディア工学専攻
-
柳瀬 龍郎
福井大学工学研究科
-
田村 信介
福井大学大学院工学研究科
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