ソフトウエアクリエーション : 人の設計知識の内部構造
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概要
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本報告は人の設計知識の内部についての研究結果を報告する.設計法を純化・統一する為, 高成熟度ソフトウエア開発組織をエキスパートモデルとし, その作業が小さな進行毎に正しい設計作業結果が残されることを用いる.小さな進行段階とは設計における概念の階層展開過程であり, 自然言語で表記した親概念から子概念への展開を「設計ルール」と名付ける.本研究はこの展開を創造する為, 人の設計知識の細部構造を知り, 自動設計へ応用することを狙う.設計ルールの1展開過程を更に細分化して研究した結果, 階層的な構成となる詳細知識構造が判った.その中で高頻度に動作するパターンがあり, これをマイクロ設計ルールと名付ける.マイクロ設計ルールとこのトリガーとなる認識とは, ともに単位的な辞書的知識をある形式で利用することにより作動している.この知識の動作を確認する実験も行っており, 自動設計ユニットを作るべく研究している.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2000-03-22
著者
-
河野 善彌
埼玉大学工学部情報システム工学科
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陳 慧
埼玉大学工学部情報システム工学科
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河野 善彌
クリエーションプロジェクト
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陳 慧
国士舘大学情報科学センター
-
ハッサン アボールハッサニ
埼玉大学工学部情報システム工学科
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