ジレンマゲームにおけるメタプレイヤの自律的発現手法に関する研究
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概要
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エージェントベースシミュレーションを用いて,エージェント間の様々な社会的インタラクションを考察していくためには多様な行動選択メカニズムの発展が必要となる.ここでは「共有地の悲劇」を取り上げ,プレイヤの行動を変えさせるメタプレイヤの役割を設定する.このメタプレイヤをプレイヤ群から自律的に発現させるための意思決定機構とGAを用いた適応について報告する.このアプローチにより,プレイヤ群が悲劇的状況に陥らないようになることを示す.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2003-01-23
著者
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