素材/演出オブジェクトを用いたコンテンツの動的自動生成(映像メディア及び一般)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
我々はユーザーの要求を元に,自動的に素材を収集し演出してそのユーザーのためだけのテレビ番組などのコンテンツを自動的に生成するTV4Uというシステムについて研究している.今回,動画やテキストなどの素材データ群と,HTMLやTVMLなどのコンテンツを出力する自動制作プログラム群をそれぞれオブジェクトとして取扱う.オブジェクトはメタデータによって記述されており,クエリーによってそれらを動的に組み合わせることでコンテンツを生成する.本手法により,ユーザーの直感的な要求から自動的にコンテンツを具現化することが可能となる.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2004-01-26
著者
関連論文
- アドリブシステムによるリアルタイムCGキャラクタ制御(マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- アドリブシステムによるリアルタイムCGキャラクタ制御
- アドリブシステムによるリアルタイムCGキャラクタ制御(応用研究・開発,マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- アドリブシステムによるリアルタイムCGキャラクター制御 (研究成果の番組応用技術 特集号)
- A-16-8 状態取得APIによるオブジェクト指向TVMLの高機能化(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- 映像表現およびコンピュータグラフィックス(メディア情報,映像情報メディア年報)
- 映像表現(画像情報工学)(映像情報メディア年報)
- TV4Uにおける高機能番組ブラウザの開発 : 新サービスの提供とユーザビリティを向上した"TVBrowser"(ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- TV4Uにおける高機能番組ブラウザの開発 : 新サービスの提供とユーザビリティを向上した"TVBrowser"(新サービス,ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- ロボットアームカメラによるテクスチャ取得手法の一検討
- ロボットアームカメラによるテクスチャ取得手法の一検討(映像メディア及び一般)
- チャットにおける対話文のテレビ番組化
- 15-1 HDTV用背景連動合成システム : ハイビジョンシンセビジョン
- TVMLによる手話アニメーションの一検討(手話・聴覚障害,HCGシンポジウム)
- 夜空にブランコ : TVMLを用いたビデオクリップ試作
- 映像コンテンツ視聴時にCG出演者と直接対話できるシームレスインタラクションの提案(サイバーワールド論文)
- 12-5 TYML番組エディタにおけるアニメーション編集機能
- 4D-2 Windows版TVMLプレイヤーとその応用 : パソコンで自分だけのテレビ番組が作れる
- アドリブシステムによるリアルタイムCGキャラクタ制御(応用研究・開発,マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- アドリブシステムによるリアルタイムCGキャラクタ制御(応用研究・開発,マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- A-16-26 TVMLを用いた生番組自動生成(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- TVMLを用いた番組情報からのニュース番組自動生成 (TVML特集号)
- 12-3 カスタマイズ可能な個人向け情報番組制作の一検討
- B-19-15 RESTful CG映像コンテンツ制作システム(B-19.ネットワークソフトウェア,一般セッション)
- 演出の高度化にむけた高機能APEの検討 (画像工学)
- A-16-7 3D CGソフトウェアによるTVML動作記述生成(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- A-16-6 Python APEによるライブリソースからのコンテンツ生成に関する一検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- TV4Uにおける高機能番組ブラウザの開発 : 新サービスの提供とユーザビリティを向上した"TVBrowser"(新サービス,ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- K-004 TV4Uにおける番組ブラウザの高度化(教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- K-002 Pythonを用いたオブジェクト指向TVMLの提案(教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- BT-3-2 Text-to-Video : 番組制作言語TVMLと演出スタイルシートAPE(BT-3. 動画コンテンツオーサリング技術の動向〜テキスト情報をCG動画・番組として視覚化する〜,チュートリアルセッション,ソサイエティ企画)
- A-16-15 リアルタイム型TVML番組制作における動作演出付加の一検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- A-16-14 ムービー配信型TV4Uシステムの構築(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- CADデータを用いた高品質テクスチャ取得
- 実写ベースバーチャルスタジオの照明条件変更のための無影全天周画像取得法
- 実写ベースバーチャルスタジオの照明条件変更のための無影全天周画像取得法(映像メディア及び一般)
- 実写ベースバーチャルスタジオの照明条件変更のための無影全天周画像取得法(映像メディア及び一般)
- ロボットアームカメラによるテクスチャ取得手法の一検討(映像メディア及び一般)
- D-11-152 実写ベースバーチャルスタジオのための照明効果部品の高精細化
- 実写ベース仮想スタジオのための照明条件変更手法(マルチメディア記録応用, CGヴァーチャル技術および一般)
- 演出の高度化にむけた高機能APEの検討(ヒューマンインタフェース,視覚情報処理,画像メディア処理・符号化,一般)
- 映像コンテンツ視聴時にCG出演者と直接対話できるシームレスインタラクションの提案 (視聴者にやさしいテレビ技術 特集号)
- 演出スタイルシートを用いたブログ型テレビ番組制作・公開・視聴システム (視聴者にやさしいテレビ技術 特集号)
- 演出スタイルシートを用いたブログ型テレビ番組制作・公開・視聴システム(サイバーワールド論文)
- J_060 台本記述によるビデオブログシステム(J分野:グラフィクス・画像)
- D-12-36 TVML番組からの演出の抽出と再利用の検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- LK-001 番組出演者を兼ねる対話型CGエージェントの評価(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- K-066 TVML Playerの状態取得APIを用いたCGキャラクタの自律動作生成に関する一検討(教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- テレビ番組記述言語TVMLとその展開
- K-039 CG映像コンテンツのライブ型サーバサイドレンダリングに関する検討(K分野:教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- K-067 サーバサイドレンダリングを用いたD&D型映像コンテンツ制作ツール(教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- K-040 テンプレート型演出生成と適応型演出生成の組合せによる高機能APEの試作(K分野:教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- K-068 ネットワークアドリブシステムによる分散協調型番組制作(教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- I-074 ネットワークを経由したTVMLプレイヤーの同時制御(I分野:グラフィクス・画像)
- D-11-108 アフレコ型TVML番組制作における演出自動付加の一検討(D-11.画像工学D(画像処理・計測),一般講演)
- NHK技研 「TVML」で視聴者もテレビ番組をクリエートする時代
- (第11回)TVMLによるコンテンツ制作(マルチメディアコンテンツフォーマットの実際〜放送・通信サービスを実現させた各種フォーマット〜)
- K-017 TVML番組の自動制作手法の検討(K分野:教育工学・福祉工学・マルチメディア応用)
- D-12-155 モーションデータを活用したTVML番組の演出生成(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- A-16-27 映像コンテンツ間ハイパーリンクシステムとその表現方法(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- TV4Uにおけるサーバサイド映像生成と視聴サイド映像生成の比較
- J-022 ワープロによる台本記述型番組制作手法の評価(J分野:グラフィクス・画像)
- D-9-9 演出スタイルシートを用いたテレビ番組制作ツールの開発(D-9. オフィスインフォメーションシステム, 情報・システム1)
- TV4U : 番組の制作から発信, 視聴までを統合した, 新しいテレビ環境
- TV4U : 番組の制作から発信, 視聴までを統合した, 新しいテレビ環境(放送・サービス, ITS画像処理, 映像メディア及び一般)
- TV4U : 番組の製作から発信, 視聴までを統合した, 新しいテレビ環境(放送・サービス, ITS画像処理, 映像メディア及び一般)
- インターフェースとしての役割をもったCGキャラクタの設計
- ランダムと芸術 : ランダムと装置と表現を巡って
- 映像UGCにおけるハイパビデオシステムと表現方法 : TV4Uによる実装と検証(データ工学,Web情報システム,サイバーワールド論文)
- 実空間ベース仮想スタジオ : 実セットと仮想セットのシームレスな合成
- 素材/演出オブジェクトを用いたコンテンツの動的自動生成
- 素材/演出オブジェクトを用いたコンテンツの動的自動生成(映像メディア及び一般)
- 素材/演出オブジェクトを用いたコンテンツの動的自動生成(映像メディア及び一般)
- TV4U:パーソナライズできる TV
- フルパーソナライズテレビTV4U(招待講演)(マルチメディア記録応用, CGヴァーチャル技術および一般)
- TV4U : テレビセット内で作られる自分だけのテレビ番組
- TV4U(TV for You)--受信機内で作られるパーソナルなテレビ番組 (TVML特集号)
- 一般ユーザーによって作られる映像コンテンツ ('09[NHK]技研公開 講演・研究発表 特集号(1))
- コネクティッドスタジオの試作 : 多人数仮想参加型番組生成システム (画像工学)
- コネクティッドスタジオの試作 : 多人数仮想参加型番組生成システム (メディア工学 ヒューマンインフォメーション 映像表現&コンピュータグラフィックス)
- コネクティッドスタジオ : 多人数仮想参加型番組制作・視聴システム (Hybridcast特集号)
- コネクティッドスタジオの試作 : 多人数仮想参加型番組生成システム (ITS)
- CES2012, ICCE2012レポート
- ソーシャルメディアによる視聴行動の新潮流 : 大規模ソーシャルテレビ実験 teleda の分析結果から
- 放送の「ソーシャルメディア性」を拡張する試み : 番組レビューSNSサイト"teleda"の実証実験から(1)
- 17-4 TVMLプレーヤー外部制御の高機能化(第17部門 CG応用)
- 11-3 アドリブ型TVMLシステムの番組制作への適用 : リアルタイムCGキャラクタ制御(第11部門 放送現業)
- 13-3 TVMLプレイヤーを用いた実写/CG合成(第13部門 CG関連技術)
- 6-5 TVMLプレーヤーの実写カメラ連動への対応(第6部門 CG&3次元映像表現)
- 11-3 TVML用キャラクタモデルの制作・編集に関する一検討(第11部門 映像表現&CG)
- 13-4 スクリプトストリーミングによるTVMLコンテンツ配信・視聴システム(第13部門 CG関連技術)
- 7-9 高品質TVMLプレーヤーの開発(第7部門 映像表現&CG)
- CES2012, ICCE2012レポート
- 1. ソーシャルメディアによる視聴行動の新潮流 : 大規模ソーシャルテレビ実験teledaの分析結果から(放送とソーシャルメディア)
- 16-7 インターネット情報からのニュースショー自動生成放送(第16部門[テーマ講演]放送通信連携)
- 5-5 SNSを利用した番組視聴機会拡大に関する検討 : 番組レビューサイト"Teleda"による実証実験(第5部門 ヒューマンインフォメーション1)
- 1-8 番組レビューSNS サイト"teleda"におけるユーザの視聴行動に関する検証(第1部門メディア処理1)
- 4-4 Android端末用簡易TVMLプレイヤーの開発(第4部門[テーマ講演]携帯情報端末・スマートフォン応用)
- K-070 コネクティッドスタジオ : 多人数参加型バーチャル番組出演サービス(サイバーワールド(2),K分野:教育工学・福祉工学・マルチメディア応用)
- WebGLを用いた番組連動型手話CG生成システム(福祉情報工学一般,地域コミュニティと福祉)