11-3 TVML用キャラクタモデルの制作・編集に関する一検討(第11部門 映像表現&CG)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
This paper describes CG character making tools for TVML. Using them, an ordinary user can easily make or edit CG characters.
- 一般社団法人映像情報メディア学会の論文
- 2009-11-27
著者
-
井上 誠喜
NHK放送技術研究所
-
浜口 斉周
NHK放送技術研究所
-
金子 浩之
NHK放送技術研究所
-
道家 守
日本放送協会放送技術研究所
-
井上 誠喜
Nhk放送技術局
-
浜口 斉周
Nhk放送技術研究所:東京工業大学
-
浜口 斉周
横浜国立大学大学院工学研究科人工環境システム学専攻
-
道家 守
Nhk放送技術研究所
-
道家 守
日本放送協会次世代プラットフォーム研究部
関連論文
- ロボットカメラ制御のための撮影テクニック機械学習
- アドリブシステムによるリアルタイムCGキャラクタ制御(マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- アドリブシステムによるリアルタイムCGキャラクタ制御
- アドリブシステムによるリアルタイムCGキャラクタ制御(応用研究・開発,マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- 赤外マーカーと2次元色ヒストグラム類似尺度によるカメラパラメータ推定法(ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- リアルタイム3次元CGキャラクター"きらり"システム(映像メディア及び一般)
- A-16-8 状態取得APIによるオブジェクト指向TVMLの高機能化(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- TV4Uにおける高機能番組ブラウザの開発 : 新サービスの提供とユーザビリティを向上した"TVBrowser"(ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- TV4Uにおける高機能番組ブラウザの開発 : 新サービスの提供とユーザビリティを向上した"TVBrowser"(新サービス,ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 環境合成のためのカメラパラメータ抽出法の一考察(映像表現・CGII, ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 環境合成のためのカメラパラメータ抽出法の一考察(映像表現・CGII,ITS映像メディア及び一般)
- 仮想化現実技術による自由視点3次元映像スタジアム通信
- TVMLによる手話アニメーションの一検討(手話・聴覚障害,HCGシンポジウム)
- 多視点選手位置推定のための消失点を利用したフィールド補助平面生成法(テーマセッション,システム・制御のためのパターン認識・メディア理解)
- A-19-6 動作合成による手話文CGアニメーション生成(A-19.福祉情報工学,一般セッション)
- アドリブシステムによるリアルタイムCGキャラクタ制御(応用研究・開発,マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- アドリブシステムによるリアルタイムCGキャラクタ制御(応用研究・開発,マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- B-19-15 RESTful CG映像コンテンツ制作システム(B-19.ネットワークソフトウェア,一般セッション)
- 演出の高度化にむけた高機能APEの検討 (画像工学)
- A-16-7 3D CGソフトウェアによるTVML動作記述生成(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- A-16-6 Python APEによるライブリソースからのコンテンツ生成に関する一検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- TV4Uにおける高機能番組ブラウザの開発 : 新サービスの提供とユーザビリティを向上した"TVBrowser"(新サービス,ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- K-004 TV4Uにおける番組ブラウザの高度化(教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- K-002 Pythonを用いたオブジェクト指向TVMLの提案(教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- BT-3-2 Text-to-Video : 番組制作言語TVMLと演出スタイルシートAPE(BT-3. 動画コンテンツオーサリング技術の動向〜テキスト情報をCG動画・番組として視覚化する〜,チュートリアルセッション,ソサイエティ企画)
- A-16-15 リアルタイム型TVML番組制作における動作演出付加の一検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- A-16-14 ムービー配信型TV4Uシステムの構築(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- 3)ハイビジョン領域抽出装置〜HDムービーマット([情報ディスプレイ研究会 視聴覚技術研究会 画像処理・コンピュータビジョン研究会 画像通信システム研究会 画像応用研究会]合同)
- ハイビジョン領域抽出装置 : HDムービーマット : 情報ディスプレイ/視聴覚技術/画像応用/画像処理・コンピュータビジョン/画像通信システム
- ハイビジョン領域抽出装置 : HDムービーマット
- 4-7 動画像対応ハイビジョン領域抽出システムの開発 : HDムービーマット
- 動画像合成のための対象物の抽出とはめ込み法
- 21-1 動画像合成のための対象物抽出に関する一検討
- 演出の高度化にむけた高機能APEの検討(ヒューマンインタフェース,視覚情報処理,画像メディア処理・符号化,一般)
- 顕著性マップとグラフカットの組み合わせによる自動物体抽出(一般セッション3,複合現実感のためのパターン認識・理解)
- デスクトッププログラムプロダクションのための素材データベース
- スクリプト駆動によるデスクトップ映像制作
- サッカー競技を対象としたデジタルスコアブックのための画像処理支援(一般セッション(1))(ユビキタスコンピューティングのためのパターン認識・理解)
- 対談番組を対象とした協調ロボットカメラの撮影ショット決定手法
- ISDBデータ放送における気象サービスの一検討
- K-066 TVML Playerの状態取得APIを用いたCGキャラクタの自律動作生成に関する一検討(教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- 赤外マーカーと2次元色ヒストグラム類似尺度によるカメラパラメータ推定法(ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 階層化した情報管理構造を用いた番組制作(映像情報の検索技術と編集処理)
- 番組制作システムDTPPによる番組情報のデータベース化(INFOSTA シンポジウム2000)
- 27-8 チャットからの対談番組自動生成
- 23-5 シーン検索時における字幕データ利用の一検討
- バーチャルスコープの教育分野への応用 : インタラクション技術を利用した美術の実験授業
- ロボットカメラ制御のためのカメラマンの撮影テクニック機械学習 (特集 感性・技能を測る画像センシング)
- フィールド補助平面上の多視点投影交差領域生成からの選手位置推定
- 多視点選手位置推定のための消失点を利用したフィールド補助平面生成法
- D-12-73 TVMLを用いたロボットカメラの被写体シミュレータ(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
- D-8-32 ロボットカメラ機械学習システムの試作(D-8. 人工知能と知識処理,一般セッション)
- スタジオ番組用移動ロボットカメラの開発(放送現業・コンテンツ制作)
- K-039 CG映像コンテンツのライブ型サーバサイドレンダリングに関する検討(K分野:教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- K-067 サーバサイドレンダリングを用いたD&D型映像コンテンツ制作ツール(教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- K-047 映像合成手法IRマットの高精度化(教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- A-16-4 間欠点灯を利用した「電子場ミリ」による情報提示(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- D-11-103 照明を考慮した映像合成手法 : IRマット(D-11. 画像工学,一般セッション)
- A-16-17 触覚提示によるCG認識に関する基礎検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- エージェントを利用したマルチメディア教育支援システム
- 2000-ICS-121-9 エージェントを利用した映像検索のためのユーザーインターフェイス
- OFS2000-24 / AI2000-26 エージェントを利用した映像検索のためのユーザーインターフェイス
- OFS2000-24 / AI2000-26 エージェントを利用した映像検索のためのユーザーインターフェイス
- 12-1 知的ロボットカメラに通した移動システムの一検討
- K-040 テンプレート型演出生成と適応型演出生成の組合せによる高機能APEの試作(K分野:教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- K-068 ネットワークアドリブシステムによる分散協調型番組制作(教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- バーチャルスタジオ(最近の放送番組制作技術)(最近の放送番組制作技術)
- "Magic Light"による物体内部の観察 : 超現実的なインタラクティブ展示方法(論文 3次元映像情報メディア技術)
- I-074 ネットワークを経由したTVMLプレイヤーの同時制御(I分野:グラフィクス・画像)
- D-11-108 アフレコ型TVML番組制作における演出自動付加の一検討(D-11.画像工学D(画像処理・計測),一般講演)
- 環境合成のためのカメラパラメータ抽出法の一考察
- リアルタイム3次元CGキャラクター"きらり"システム
- リアルタイム3次元CGキャラクター"きらり"システム(映像メディア及び一般)
- D-12-155 モーションデータを活用したTVML番組の演出生成(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- A-16-27 映像コンテンツ間ハイパーリンクシステムとその表現方法(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- TV4Uにおけるサーバサイド映像生成と視聴サイド映像生成の比較
- 3)柔軟な歩行モデルの開発とキャラクタアニメーションの制作手法(画像表示研究会(第90回)視覚情報研究会(第65回)画像処理・画像応用研究会(第73回)合同)
- ネットワーク接続されたロボットカメラを用いた自動番組制作(ハイビジョンおよび一般)
- 7-2 ドリーショット分析による移動メカニズムの一検討
- 5-4 超音波センサによる被写体検出に関する一検討
- D-12-35 知的ロボットカメラの被写体検出に関する一検討
- 音響信号の振幅を用いるオーケストラ楽曲の楽譜追跡
- データベースを中心とした番組制作支援システム
- 放送における映像処理 : 新しい映像表現を目指して
- Lecture Making Language(LML)を用いたeXtensible Lecture On Demand(XLOD)システムの構築
- D-15-5 遠隔教育Lecture On Demandサーバ及び講義自動制作システムの開発
- 協調編集作業可能なネットワーク化番組制作システム
- 6-21 双一次内挿予測符号化法における動的閾値決定法
- 9)画像データベース向き, 2階層符号化方式 : 2次元線形予測を用いたブロック符号化法(テレビジョン方式・回路研究会(第100回))
- K-015 赤外マーカと色ヒストグラム類似値を利用したカメラワーク検出法の一考察(K分野:教育工学・福祉工学・マルチメディア応用)
- 3)限定された数の代表色による適応形自然色画像表示((画像表示研究会(第84回) 視覚情報研究会(第63回) 画像通信システム研究会(第65回)合同)
- デスクトップ・プログラム・プロダクションによる映像制作
- 日本語-手話CG対訳辞書の概要とAndroid端末への実装 (福祉情報工学)
- 手話アニメーション生成エディタの開発 (福祉情報工学)
- 映像UGCにおけるハイパビデオシステムと表現方法 : TV4Uによる実装と検証(データ工学,Web情報システム,サイバーワールド論文)
- 日本語から手話への固有名詞の機械翻訳
- 距離情報を用いた手話単語モーション認識に関する一検討 (ITS)
- 距離情報を用いた手話単語モーション認識に関する一検討 (画像工学)
- 距離情報を用いた手話単語モーション認識に関する一検討 (メディア工学 ヒューマンインフォメーション 映像表現&コンピュータグラフィックス)
- 13-3 TVMLプレイヤーを用いた実写/CG合成(第13部門 CG関連技術)