顔とファジィ
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 日本知能情報ファジィ学会の論文
- 1999-06-15
著者
関連論文
- ロボカップサッカーとジャグリング : 計算される日常
- 進化的計算によるケーブル配線経路計画問題の解法
- 腹部CR画像における画質改善の試み
- DNAスプライス部位のGAによる推定と遺伝子情報の分析に基づく遺伝的操作の改善
- 遺伝的アルゴリズムによるDNAのスプライス部位パターンの抽出
- バーチャルサッカーで人工プレイヤと協働する人間ミッドフィールダーの行動(セッション(3) : エンタテインメントコンピューティング(1))
- サッカー協調プレイの強化学習のための状態縮約(セッション(3) : エンタテインメントコンピューティング(1))
- RoboCupサッカーにおける動作による意思伝達(セッション(3) : エンタテインメントコンピューティング(1))
- RoboCupサッカーにおける動作による意思伝達 (人工知能基礎論研究会(第55回)特集「エンタテイメントコンピューティングの基礎と応用」および一般) -- (セッション(3)エンタテインメントコンピューティング(1))
- スキルトロニクスゲーム(各種ゲーム)
- サッカーエージェントにおける基本行動の獲得
- RoboCupにおけるサッカーエージェントの設計
- エージェント社会における依存関係の発現について
- 任意形状位置概念をもちいたエージェント行動規則表現
- 多人数不完全情報ゲームの簡略化評価値による探索を用いた終盤データベースの構築
- ファジィ言語表現による似顔絵生成の試み
- コマンド入力系列におけるコマンド間のつながりと空入力の特徴
- コマンド利用の周期性に基づく個人認証手法の提案
- 麻酔時の血圧管理におけるファジィ推論知識の表現
- 似顔絵生成システムにおける感性の構造
- かな漢字の特徴を利用したかな漢字手書き署名の認証手法の検討
- 自律エージェントを利用したプレゼンテーションオーサリング支援システム
- インターネットメールの脆弱性と新しいメール配送プログラムの提案
- サッカー協調プレイの強化学習のための状態縮約 (人工知能基礎論研究会(第55回)特集「エンタテイメントコンピューティングの基礎と応用」および一般) -- (セッション(3)エンタテインメントコンピューティング(1))
- 任意形状位置概念をもちいたエージェント行動規則表現
- 終盤データベースを用いた多人数不完全情報ゲームプレイヤモデル
- The study of applying GA to the Multiple Knapsacks problem
- DSA画像における局所移動量を用いたレジストレーションの検討
- このへんファジィとそのあたり
- 大貧民における手の構造
- バーチャルサッカーで人工プレイヤと協働する人間ミッドフィールダーの行動 (人工知能基礎論研究会(第55回)特集「エンタテイメントコンピューティングの基礎と応用」および一般) -- (セッション(3)エンタテインメントコンピューティング(1))
- リカレント型ニューラルネットワークによる逆フィルタの構成
- 対話的計算機環境における入力コマンド系列によるユーザモデリングと認証
- 大貧民における相手手札推定
- 多人数不完全情報ゲームのモンテカルロ木探索における推定の効果
- 多人数不完全情報ゲームのモンテカルロ木探索における推定の効果
- 自走式倒立振子の階層的適応型ファジィ制御
- 自走式倒立振子のファジィ制御
- じゃんけん戦略の知識表現
- 顔とファジィ
- 繰り返しジャンケンゲームにおける戦略知識の表現と進化的獲得
- 遺伝的アルゴリズムによる多目的ナップザック問題の検討
- 遺伝的アルゴリズムによる多目的関数問題の最適化
- 遺伝的アルゴリズムによる二重倒立振子の制御知識の獲得
- ニューラルネットワークによる三目並べ戦略の表現と獲得
- 鉄棒体操における動作知識のファジィ言語表現
- あいまい姿勢知識を用いたヒューマノイドロボットの行動生成
- 多次元ファジィ集合を用いた倒立振子制御知識の獲得
- GPGPUによる多次元ファジィ集合の高速生成
- エージェント育成ゲームの感性評価