3次元空間における三角形分割によるパンツ体の描画
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概要
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滑らかに三角形分割された曲面を得る手法について述べる。3次元空間への曲面の埋蔵は変換行列による行列演算を繰り返すことにより得られる。この変換行列とは平面上で曲面を展開し三角形分割した図をグラフとみなしたときのそのグラフ内の頂点間の隣接行列をもとにして得られる行列である。ここでは、この手法により得られる曲面の一例として低次元トポロジーの分野においてしばしば利用されるパンツ体についてその描画方法を紹介する。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1999-11-25
著者
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