高速干渉チェックアルゴリズムを用いた機械設計支援システムの開発
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概要
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コンピュータにおける三次元環境の発展に伴い、機械系三次元CADシステム(以降3D-CADと略す)が本格的な普及期を迎え、作成データを、構造解析や機構解析等で利用したり、組立・分解シミュレーションやデザインレビューに用いるといった例も出始めている。また、Virtual PrototypingやDigital Mockupなどの言葉も見られるようになり、モデリングや既存の解析の範疇にとどまらない設計環境の実現が期待されている。その実現には部品間の干渉判定機能が不可欠であるが、既存システムの干渉判定機能は、アセンブリ状態における静的な干渉チェックか、前処理(動作条件の設定)、解析(動作と干渉チェック)、結果表示といった段階を踏む必要があるため、新しい設計環境の実現には不向きであった。そこで物を動かしながら高速に距離計算と干渉チェックを行うアルゴリズム[1][2]を開発し、インタラクティブ性を重視した機械系設計支援システムへの適用を行った。本報では、今回開発したシステムの概略を示し、社内適用例を元にした新しい支援システムによる設計スタイルを提案する。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1997-03-12
著者
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