対話型アニメーションのシナリオデータモデル
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概要
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ユーザの操作に応じて3次元CG映像をリアルタイムに生成し、物体の動きの変更および自由な視点移動を行うアプリケーションとして、ヴァーチャルリアリティ分野や建築設計のウォークスルー等のアプリケーションが利用されている。このような3次元アプリケーションを記述するために、対話型アニメーションのシナリオを記述するモデルやその実行環境が提案されている。本稿では、複数のシーン(場面)をストーりーに沿って提示する、あるいはシーンを条件に応じて切替えながら提示する対話型アニメーションのシナリオ記述を目的としたシナリオデータモデルについて述べる。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1994-09-20
著者
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