樹木生成におけるブレンドの応用
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概要
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近年、コンピュータ・グラフィックスの分野において、自然物体のモデリングの研究が盛んである。中でも植物の自動生成はフラクタルを応用する手法が有効であることが分かっている。現在までに我々は、3次元自己相似縮小関数を反復適用した樹木パターンの生成、またそれに葉を付着した樹木のイメージの生成を試みてきた。しかし、このようなフラクタルを応用して出来る樹木は円錐の集合としてレンダリングされることが多く自然界の樹木とは異なっている。今回、我々はブレンドを適用することにより枝と枝の連続を表現し、現実感のあるイメージの生成を試みた。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1993-09-27
著者
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