CGにおけるエッジ強調画の作成
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概要
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3次元形状を絵でわかりやすく描写する場合, 写実的に描くよりも, むしろ, 強調や省略を施したほうが効果的である。たとえば人間が描くイラストでは, 濃淡画についてもエッジを白や黒の線で強調することがしばしば行われる。CGによって画像を作成する場合,真に望み通りのエッジ強調を施したいのであれば、ペイントシステムを用いて会話的に強調を加える方法が, 現状では最良であろう。「わかりやすさ」には絶対的な基準などありえないからである。しかし,エッジの数が多い画像やアニメーションを作成する場合など, 個々のエッジを会話的に処理していたのでは手間がかかりすぎる。本報告では, 各ピクセル毎の奥行き値, すなわち距離画像を用いることによって, CGで作成した濃淡画像のエッジを効率的かつ効果的に強調する手法を提案する。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1989-10-16
著者
-
斉藤 隆文
Nttヒューマンインタフェース研究所
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斉藤 隆文
Ntt ヒューマンインターフェース研
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高橋 時市郎
NTT ヒューマンインタフェース研究所知能ロボット研究部
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高橋 時市朗
NTT ヒューマンインタフェース研究所
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