複数撮影画像からの3次元モデルの再構成とテクスチュアマップ技法
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
最近は高い演算性能を持つPCが安価で手に入り、専門家でない人がCGを作成する際の性能面での制約はなくなりつつある。しかしながら、物体の3次元形状データを作成することは熟練や専門の知識を必要とし、特に曲面で構成されている物体の3次元データ作成は困難である。ここにおいて、特に専門の知識を必要とせずに、簡単に3次元データを作成できるようなものが望まれると考えられる。本研究ではポリゴンではモデリングしにくい曲面で構成された物体をビデオカメラで撮影した画像から、テクスチュア付きの3次元モデルの再構成と、そのレンダリング技法を考案したので報告する。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1995-09-20
著者
関連論文
- 音楽理論に基づく音楽信号から楽譜情報への自動変換手法の研究(感性とメディア及び一般)
- 音楽理論に基づく音楽信号から楽譜情報への自動変換手法の研究
- イメージクラスタからの任意視点画像生成
- ボリュームデータ構造を用いたファーのリアルタイムレンダリング(感性とメディア及び一般)
- 実写を用いた雲の光学パラメータ推定の一手法(テーマセッション,光と色の解析・表現とその応用)
- 水の動きの制御のためのシミュレーション条件の最適化
- 数論変換を用いたロスレス型電子透かし
- 超音波エコー断層画像群からの人体心臓の動きの可視化
- 流体解析に基づくセル状の雲のシミュレーションのコントロール(コンピュータグラフィックス)
- シェーディング言語を用いたWeb3Dデータ形式の改良と実装(3次元映像情報メディア技術)
- フィードバック制御による積乱雲のキーフレームコントロール
- J_005 ビルボードを用いた効率的な降雨シーンのレンダリング手法(J分野:グラフィクス・画像)
- 注釈情報付き全周映像システムの開発(ユビキタス環境における基盤技術)(オフィスにおけるディジタルコンテンツ・Web技術及び一般)
- 流体解析に基づくセル状の雲のコントロール(シミュレーション,アニメーション及びCG一般)
- LODを利用した3Dモデルの効率的なキャラクタアニメーションの生成法(感性とメディア及び一般)
- I-011 LODを利用した3Dモデルの効率的なキャラクタアニメーションの生成法(グラフィクス・画像,一般論文)
- RFIDタグを利用した医用実体モデルの情報管理に関する研究(医用画像一般)
- 医用実体モデルの作成データフローと精度評価(可視化・モデリング技術)(関連学会との共催によるバイオメディカルイメージング連合フォーラム)
- 医用画像からめ内部稠密3次元実体モデル作成手法の開発
- D-12-100 空の色および輝度分布の編集システムの開発(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- D-12-99 ベクトルマップを用いた多重屈折の高速計算法(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- D-11-41 流体力学に基づく爆発の動きのコントロール(D-11.画像工学,一般セッション)
- D-11-42 衛星赤外画像を用いた積雲および巻雲のモデリングシステム(D-11.画像工学,一般セッション)
- D-11-40 実写からの雲テクスチャの抽出手法(D-11.画像工学,一般セッション)
- 重なり格子を用いた水のビジュアルシミュレーション(コンピュータグラフィックス)
- I-033 雲や煙などの不定形物のセル画調レンダリング(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-032 Video Textureを用いた動的な雲の高速レンダリング(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-031 大域照明におけるファーのリアルタイムレンダリング(グラフィクス・画像,一般論文)
- 双峰型大学院教育用eラーニングシステム(HUEC)の現状と課題
- I-074 数論変換を用いた改ざん検出可能な非対称電子透かし(グラフィクス・画像,一般論文)
- 画像データベースを利用した空の編集システム
- 雲のボリュームレンダリングの編集システム
- Spherical Harmonic Exponentiationを用いた動的な雲の高速レンダリング(コンピュータグラフィックス(CG)基礎)
- 予測制御による爆発のキーフレームアニメーション
- 11057 携帯型VRシステムの開発 : その3 WEB3DとVR間の通信による協調作業(バーチャルリアリティー,情報システム技術)
- 11055 携帯型VRシステムの開発 : その1 WEB3Dデータとの相互互換(バーチャルリアリティー,情報システム技術)
- マンモグラフィの被曝線量評価と最適撮影条件設定
- 拘束条件下における最適動作アニメーション生成に関する研究
- 拘束条件下における最適動作アニメーションの効率的生成
- 注釈情報付き全周映像システムの開発(ユビキタス環境における基盤技術)(オフィスにおけるディジタルコンテンツ・Web技術及び一般)
- D-11-127 多カメラによる全周動画像生成におけるモザイクパラメータ推定(D-11.画像工学D)
- セル画調の煙のモデリングおよびレンダリングシステムの開発(レンダリング,議題 : ビジョンとグラフィクスの融合およびCG一般)
- ペイント画を利用した強調効果の抽出法(コンピュータグラフィックス)
- D-12-162 アニメーションのためのペイント画からの強調効果の抽出手法(D-12. パターン認識・メディア理解B)
- ペイント画からの強調効果の抽出法
- 6ZH-3 インタラクティブなシェーディング編集システムの開発(CGシステム・応用,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 6G-6 アニメーションのための布のシミュレーション制御(CG一般,一般セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 降雨景観のための高速な雨の軌跡の描画法(セッション7:水のモデリング,議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- I-033 ボリュームデータのインタラクティブなペイントシステム(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- 高次局所自己相関特徴と判別分析による顔画像の表情認識(映像メディアおよび一般 : インターネット, デジタル放送, マルチメディア, 三次元画像, 視覚と画質評価, ITS等)
- 高次局所自己相関特徴と判別分析による顔画像の表情認識
- 高次局所自己相関特徴と判別分析による顔画像の表情認識
- I-29 高次局所自己相関特徴と多重解像度画像を利用した顔の表情認識に関する一考察(顔検出・表情解析,I.画像認識・メディア理解)
- MPEG-4の仕様に準拠した顔パラメータの抽出に関する一考察
- MPEG-4の仕様に準拠した顔パラメータの抽出に関する一考察
- MPEG-4の仕様に準拠した顔パラメータの抽出に関する一考察
- D-12-83 MPEG-4の仕様に準拠した顔線画アニメーション生成
- D-12-26 顔画像中の特徴点追跡によるMPEG-4顔アニメーション生成
- MPEG4に準拠した顔アニメーション生成に関する一考察
- MPEG4に準拠した顔アニメーション生成に関する一考察
- I-024 両眼立体視用パノラマ画像の合成法(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- 画像で伝える : ネットワーク・放送と画像技術(特別小特集北の国から見る、見せる)
- LJ-2 メッシュレス法を用いた相互反射計算法の開発(J. グラフィクス・画像)
- グラフィックスハードウェアを用いた光跡の高精度・高速レンダリング法(論文コンピュータグラフィックス)
- I-041 実写を利用した積乱雲のモデリング方法(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- I-022 フリーハンド撮影画像のカメラ運動を考慮したモザイキング(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- I-001 雲を考慮した空のインタラクティブな編集システム(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- G-018 画像閲覧記録の学習による医用画像の重要度評価法の提案(G分野:生体情報科学,一般論文)
- 2ZH-5 流体解析に基づく波の形状制御(ビジュアルシミュレーションと可視化,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 水面の絵画調映像生成手法の開発
- D-12-140 水面の絵画調レンダリング法の開発(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- 水面の絵画調映像生成システムの開発(魅惑のレンダリング, 魅惑のCG応用およびCG一般)
- 水面の絵画調映像生成システムの開発
- 行政システムにおける権限認証局ツリーの構築
- 公共システムにおける権限認証局
- インターネットを使うCGアプリケーション : Signboard FactoryとLiveText
- マルチスレッド・分散処理のためのLispカーネルの設計と実装
- 大量データの解析のためのコンピュータ・グラフィクス (日本計算機統計学会第6回大会報告)
- HCI疑似マルチプロセスによる並行オブジェクト記述モデル
- 顔の表情を識別する画像特徴量の提案
- H-061 イメージクラスターからの任意視点画像生成(画像認識・メディア理解,一般論文)
- H-073 拡張コンセントリックモザイクによる深度歪補正(H分野:画像認識・メディア理解)
- A-2-29 チェビシェフ基底超高次方程式の数値解析(A-2.非線形問題,一般講演)
- D-14-27 離散コサイン変換による音源と声道伝達関数の分離に関する考察(D-14.音声・聴覚,一般講演)
- 三次元医用実体モデル表面へのテクスチャ投影法(医用画像一般)
- D-16-25 医用カラー実体モデルを作成する時の着色方法について(D-16. 医用画像)
- 147 動画コラボレーション技術を利用した遠隔スポーツ医学サポートの試み
- D-16-2 階層型ソートを用いた医用画像可逆圧縮の適用
- D-11-24 階層型ソートを用いた画像の可逆符号化
- 医用画像の特性を考慮した画像の可逆符号化
- ソートを用いた濃淡画像の可逆符号化
- 4V-1 画像ブロック内ピクセルのソートとソートテーブルのQuadTree構造を用いた多値画像の可逆符号化
- ピクセル順番テーブルを用いた3次元画像データの可逆符号化
- 動的粒子集団分割による分子動力学法の並列処理
- 動的粒子集団分割法の性能評価
- 脳機能研究のためのfMRIプロトコルの確立
- fMRI高画質化のための定量的ノイズ解析
- RAMアレイ構造を用いた汎用動画像処理ハードウェア
- ユーザーインタフェースを考慮した体積空間の領域分割と体積変化の可視化への応用
- 位置センサーを用いた直感的な雲のレンダリングシステムの開発(映像メディアおよび一般 : インターネット, デジタル放送, マルチメディア, 三次元画像, 視覚と画質評価, ITS等)