対戦ゲームにおける評価関数の学習 : ニューラルネットワークを用いた方法
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概要
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チェスや将棋などの対戦ゲームにおいて強い手をコンピュータに選ばせるという課題は、多くの人によって研究されている。MiniMax法などを用いコンピュータに手の先読みをさせる場合には、局面の良さを評価する評価関数が必要になる。しかし、ゲームによっては、評価関数を人間が適当に設定することが難しい場合がある。本研究では、より良い評価関数を作り上げていく方法を考え、その手法を〇×ゲームと五目並べに適用した。
- 1995-09-20
著者
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