並列ビジュアルシミュレーションへのPC用グラフィックスハードウェア活用に関する検討
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概要
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大規模シミュレーションに、コストパフォーマンスの高いPCクラスタを使用し、計算と可視化を同時に実行しようとする試みがある。しかし、このスタイルでは、CPUによる計算結果をGPUに転送する処理がボトルネックとなると考えられる。本稿では、2次元反応各三系シミュレーションを例題に、最新GPUとプログラム言語Cgによる、GPUによるビジュアルシミュレーションの実現法を検討する。
- 2003-08-18
著者
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劉 学振
三菱プレシジョン株式会社
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村木 茂
産業技術総合研究所
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村木 茂
産業総合研究所
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片野 康生
三菱プレシジョン株式会社
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安藤 弥枝
科学技術振興事業団
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劉 学振
三菱プレシジョン(株)
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片野 康生
三菱プレシジョン(株)
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