大局的変形と局所的変形を用いた顔の三次元アニメーション
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概要
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本報告では,顔のリアルタイムアニメーションのための新しい形状変形手法を提案する.顔の三次元アニメーションにおいては,顔の形状を変化させるための大局的な変形と,表情を変化させるための局所的な変形を組み合わせることができる.しかし,従来の手法では,これらを組み合わせた変形をリアルタイムで行なうことは困難であった.この問題を解決するため,本手法においては,大局的な変形と局所的な変形を組み合わせたデータの加重平均を求めることにより,三次元顔モデルの変形を行なう.本手法を用いた顔のアニメーションシステムをライブの演劇で使用した結果,顔の形状と表情のリアルタイムでの変更に本手法が有効であることが確認できた.
- 1993-08-19
著者
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