対話型3次元アプリケーションのための幾何制約解消法(ユーザインタフェースとインタラクティブシステム)(<特集>コラボレーションアートとネットワークエンターテイメント)
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概要
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近年,コンピュータ技術の進展により,パーソナルコンピュータ上で高速で高精細な3次元グラフィクスが可能になり,3次元アプリケーションの開発が容易化されている。しかし,それらの技術のほとんどが,3次元グラフィクスにおける配置や振舞いの面を十分にサポートしているとはいえない.一般に,幾何制約は,グラフィカルオブジェクトの配置や振舞いを記述する強力な道具であり,対話型2次元グラフィカルユーザインタフェースや専用の3次元グラフィクスパッケージで用いられている.本論文では,対話型3次元アプリケーションを対象とした幾何制約解消法を提案する.本手法の新規な点は,幾何制約解消において座標変換を処理することで,シーングラフに対応できる点である.本手法によってプログラマは,幾何配置や,制約付きドラッグ,インバースキネマティクスなどの種々の目的のために3次元幾何制約を利用できるようになる.本論文では,本手法を実装した制約解消系Chorus3Dを対話型3次元アプリケーションに適用した例を与えることで,本手法の有効性を示す.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2003-02-15
著者
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