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電気通信大学 情報システム学研究科 | 論文
- (Roboticsの展開)
- 背景の分割に対応したグラフマイニングベースの動画像からの背景除去
- エンドホストでのAQMエミュレーションによるTCPコネクション間のスループット公平性改善(TCP)
- 1A1-D14 遅延フィードバックを用いた自律四脚走行の実現
- PNコンピュータのVLSI設計における物理的制約に関する研究
- 一連の3Dスケッチシステム開発より得られた3つのデザイン原則「記憶容量、認知モード、実物大・実操作可能」
- 発達した横隔膜により右腎動脈が圧排されたために高血圧をきたしたと考えられた高校陸上選手の1例
- デカドロン^【○!R】注射液の手関節内注射直後の同側肘静脈採血検査で血清クレアチニン値の上昇を認めた1例
- デザインワークに3次元空間は不要か? : 新コンセプト「実物大+実操作可能」に基づく3Dスケッチシステム (マルチメディア・仮想環境基礎)
- 分散環境におけるL_1距離ベースLocality-Sensitive Hashingの通信回数削減手法とその実装評価(データ処理アルゴリズム,e-science and Big Data,一般)
- SURF特徴点を用いたグラフカットによる動画像からの移動物体自動抽出結果の精度向上(一般セッション,実世界文字認識と理解)
- 時系列の圧縮性を用いたネットワークトラフィックの適応的パターン解析(オーバーレイネットワーク,P2Pネットワーク,自律分散制御及び一般)
- デザインワークに3次元空間は不要か? : 新コンセプト「実物大+実操作可能」に基づく3Dスケッチシステム (画像工学)
- A Novel Image Feature Extraction Approach Using Enhanced Edge Information (パターン認識・メディア理解)
- パッシブRTT推定法を使用したAQMアルゴリズム (特集 サイバーコミュニケーション環境を実現するネットワークサービス) -- (ネットワーク品質・制御)
- A Novel Image Feature Extraction Approach Using Enhanced Edge Information
- A Novel Image Feature Extraction Approach Using Enhanced Edge Information
- デザインワークに3次元空間は不要か? : 新コンセプト「実物大+実操作可能」に基づく3Dスケッチシステム(インタフェース(1),五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- デザインワークに3次元空間は不要か? : 新コンセプト「実物大+実操作可能」に基づく3Dスケッチシステム(インタフェース(1),五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- 担癌透析患者に対する化学療法 : 3例の治療経験をふまえて
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