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筑波大学大学院 システム情報工学研究科 | 論文
- 極めて簡素な区分定数強制発振器に見られる同期現象(非線形問題)
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感、及び一般)
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感,及び一般)
- 電磁場加熱による突沸時の噴き零れ挙動の可視化観測(第14回動力・エネルギー技術シンポジウム)
- T字合流部における渦構造と温度変動に関する実験研究(第14回動力・エネルギー技術シンポジウム)
- 力制御を用いた板材の傾斜スピニング加工法の開発(機械要素,潤滑,設計,生産加工,生産システムなど)
- マルチセンサ方式によるトランポリンインタフェース
- 3.料理を作る(生活に役立つメディア処理-料理行動を科学する-)
- 超音波による組織粘弾性のイメージングとその臨床応用(テーマ企画,センシングのための認識・理解)
- 心拍を反映したフィットネス支援ゲームの構築
- フィットネスゲームにおける心拍数制御法の提案
- ゲームの社会応用 : エクサテインメント
- LJ-005 インタラクティブCGキャラクタのための反射的注意動作の生成(J分野:グラフィクス・画像)
- 仮想俳優のための頭部・眼球動作の生成(コンピュータグラフィックス)
- 視線情報の参照による説明動作の生成(「エンタテインメントとヒューマン情報処理」及び一般)
- 遺伝的アルゴリズムに基づく複合人物動作の生成(セッション(5) : エンタテインメントコンピューティング(3))
- 遺伝的アルゴリズムに基づく複合人物動作の生成 (人工知能基礎論研究会(第55回)特集「エンタテイメントコンピューティングの基礎と応用」および一般) -- (セッション(5)エンタテインメントコンピューティング(3))
- 仮想俳優のための頭部動作の生成(エンタテインメントのためのパターン認識・メディア理解)
- 対話型映画のための実写に基づく仮想俳優の生成