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立命館大学 理工学研究科 | 論文
- ゲームログを用いた自動漫画生成におけるカメラワークの編集
- MMOGにおける感情を持ったエージェントの評価(セッション4)
- IEEE CIG 2008に提出したMs Pacmanコントローラーの概要と性能
- P-156 フレーバーの添加効果を大脳前頭外側部の応答で計測する : オプティカルイメージングを用いた香料の開発(8)(ポスターセッション,2009年度日本味と匂学会第43回大会)
- P-155 大脳前頭外側部の味応答に対するにおいの効果 : オプティカルイメージングを用いた香料の開発(7)(ポスターセッション,2009年度日本味と匂学会第43回大会)
- ビデオゲームにおけるAIのルールベース適正化(セッション5)
- VD-008-5 磁場誘導ナビゲーションによる微小肺腫瘍手術支援システムの臨床応用 : 4ヘッドセンサへの改良による応答性の向上をめざして(第107回日本外科学会定期学術集会)
- 物語生成システムにおける感情を持ったNPCの動作の適切さの検証
- 自立型水中航走体における高精度複合航法システム
- DGPS/INS/VMSを統合した高精度車両位置計測アルゴリズム
- GPS測位アルゴリズムと推定・検定理論
- GPS搬送波アンビギュイティ決定法へのH_∞フィルタの適用(GPS論文小特集)
- A-4-36 搬送波位相GPS測位へのH_∞フィルタの適用
- GPS干渉測位におけるH∞ファイルを用いた整数値バイアスの推定
- GPS相対測位へのH_∞フィルタの適用
- GPS相対測位へのH_∞フィルタの適用
- GPS相対測位へのH_∞フィルタの適用
- 対戦型ゲームのための階層型ファジィART学習システム
- クラシファイアシステムにもとづく共進化エージェントの対戦型ゲームへの適用
- 高齢者・障害者支援とバリアフリー技術の動向