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明治大学理工学部情報科学科 | 論文
- 9 エンタテインメントコンテンツと実世界インタフェース(実世界インタフェースの新たな展開)
- 1-D-4 経路長を短くする一方通行決定(離散・組合せ最適化(2))
- モデル変換に基づくエンドユーザ主導のWebアプリケーション開発技法(Webアプリケーション(学生セッション))
- ドメイン特化のWebアプリケーションフレームワークの再利用性の評価(シェルプログラミング・Webアプリケーション)
- マンガ的手法を用いたニコニコ動画ナビゲーション(そこら中でインタラクション)
- 動的再構成方式メモリテスタ用の高位テスト記述とVHDLへの変換(メモリテイストとテスト生成複雑度,VLSI設計とテスト及び一般)
- 文字認識における「歩み寄りインタフェース」の試作と検証(セッション6)
- 不可能立体の写実的表現手法の提案(セッション4,新領域創造インタラクション)
- 2. 座談会 女性会員を取り巻く環境はこんなです(女性会員に期待する)
- ユーザの意図を考慮したマウスポインタ制御の提案
- Fuzzy論理関数及び正則3値論理関数の数の限界式の改良
- FPGAの組込みメモリを活用したシステム実現(ソフトコンピューティング及び一般)
- 抵抗性オープン故障のモデル化とそのテスト生成について (ディペンダブルコンピューティング)
- 乳児の疼痛時における啼泣音声の特徴解析(信号処理,知的マルチメディアシステム,及び一般)
- 頭部-上半身部位に対する風覚実験についての評価(ユーザインタフェースとインタラクティブシステム,インタラクションの理解とデザイン)
- 『ファジィとソフトコンピューティングハンドブック』の出版について(日本ファジィ学会設立10周年記念事業)
- GPにおける部分木を考慮した適応度算出
- 5-1 システムの安全性ランクの合成について
- GPでの部分木決定の一考察
- D-8-27 地域冷暖房システムのGAによる最適運転