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早稲田大学 国際情報通信研究科 | 論文
- D-12-126 弾性物体のように振舞うキャラクターモデルの構築法(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- 6ZB-1 顔の輪郭画像を用いた会話システムにおける視覚特性(視線・顔検出・脳計測,学生セッション,インターフェース)
- 線画によるデフォルメ映像を用いた遠隔サポートの会話特性
- 線画によるデフォルメ映像を用いた遠隔サポートの会話特性(コミュニケーション支援及び一般)
- 線画によるデフォルメ映像を用いた遠隔サポートの会話特性(コミュニケーション支援及び一般)
- デフォルメ映像を用いた遠隔サポートのコミュニケーション(一般,言語・非言語コミュニケーション及び一般)
- デフォルメ映像通信を用いた初心者ユーザの遠隔サポート
- デフォルメ映像通信を用いた初心者ユーザの遠隔サポート(コミュニケーション支援及び一般)
- デフォルメ映像通信を用いた初心者ユーザの遠隔サポート(コミュニケーション支援及び一般)
- デフォルメ映像通信を用いた初心者ユーザの遠隔サポート
- 複数カメラ画像からの色分け衣服装着人物のオクルージョンが発生する姿勢を含む姿勢推定法の検討(テーマセッション,手,顔,身体表現の認識,理解)
- 複数カメラ画像からの色分け衣服装着人物のオクルージョンが発生する姿勢を含む姿勢推定法の検討(テーマセッション,手,顔,身体表現の認識,理解)
- 複数カメラ画像からの色分け衣服装着人物のオクルージョンが発生する姿勢を含む姿勢推定法の検討(テーマセッション4)
- H-062 複数カメラ画像からの色分け衣服装着人物の3次元姿勢推定についての検討(画像認識・メディア理解,一般論文)
- D-12-3 色分け衣服装着人物の実写画像に対するMean-Shiftアルゴリズムによる色領域分割の検討(D-12. パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- サイバーシアターにおける観客の表現法に関する検討(グループコミュニケーション,HCGシンポジウム)
- A-15-3 サイバーシアターにおける観客効果に関する基礎的検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- D-12-164 実写動画像と顔面筋モデルを用いた 3 次元人物顔画像の構築
- 動画像と顔面筋動作を考慮したモデルを用いた3次元人物顔画像構築法
- A-16-22 Theater Canvas : サイバーシアターのディレクションを支援するインタフェースシステム(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
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